Final Fantasy VII Remake Remake Part 3 PS5 potwierdzono, inne platformy do naśladowania
FF7 Remake Trilogy's Future: PlayStation and Beyond
Uruchomienie PS5 potwierdzone dla remake'u FF7 Część 3
Fani PlayStation mogą łatwo oddychać! Producenci Yoshinori Kitaza i reżyser Naoki Hamaguchi potwierdzili podczas wywiadu z 4gamerem z 4gamerem, że część 3 Remake FF7 zostanie uruchomiona na PS5. Zwracając się do obaw wynikających z historii wydania poprzednich rat, Kitaza uspokoiła fanów, stwierdzając definitywnie: „Nie, możesz mieć pewność o następnej (część 3 remake FF7)”.
Podczas gdy PS5 jest w połowie życia, ostateczne przybycie kompletnej trylogii remake'u FF7 na potencjalnym PS6 pozostaje niepewne.
FF7 Remake Part 3 Data premiery: Wciąż w opakowaniu
Square Enix pozostaje szczery w dniu premiery. Rozwój w części 3 podobno rozpoczął się obok części 2, a pełna produkcja przyspiesza wydanie po części 2 lutego 2024 r. Wykorzystanie aktywów wielokrotnego użytku i zakończony projekt opowieści sugeruje potencjalnie wcześniej niż oczekiwane wydanie.
Hamaguchi zaoferował pozytywną aktualizację podczas wywiadu Famitsu z 23 stycznia 2025 r.
Kitaza wyraziła satysfakcję z ukończonej historii, stwierdzając: „Przynajmniej jestem z niej bardzo zadowolony, więc jestem pewien, że będzie to wniosek, który zaspokoi fanów”.
Oczekiwana ekskluzywność w czasie dla remake'u FF7 Część 3
W raporcie Washington Post z 6 marca wskazano, że PlayStation zabezpieczył wyłączność dla całej trylogii remake'u FF7. Zgodnie z wzorem poprzednich wydań (Remake FF7: ELEAL ELEAL EKLUSIVIVATIVITY; Remake FF7 Intergrade: Sześć miesięcy wyłączności PS5; FF7 Rebirth: Timed PS5 Exclusivity przed wydaniem 2 stycznia 2025 r. PC), część 3 może pójść w ślady.
Strategia wieloplatformowa Square Enix w odpowiedzi na malejącą sprzedaż
Pomimo popularności serii FF7 Remake, Square Enix 31 marca 2024 r., Raport finansowy ujawnił spadek sprzedaży tytułu HD. Firma podała zwiększone koszty rozwoju i wydatki reklamowe jako czynniki przyczyniające się. W odpowiedzi Square Enix planuje „agresywną strategię multiplatform”, potencjalnie rozwijając się na Nintendo, Xbox i inne platformy poza PlayStation, aby zwiększyć sprzedaż. Ta zmiana może prowadzić do przyszłych tytułów Square Enix docierających do szerszej publiczności.