Nowe ogłoszenia sprzętowe gier wideo mogą często wydawać się przewidywalne. Każda nowa generacja konsoli zazwyczaj przynosi ulepszoną grafikę, szybszy czas ładowania i świeże iteracje kultowych franczyz, takich jak te z ukochanym hydraurem i jego przeciwnikami żółwia. Nintendo, firma znana ze swojej innowacji w wielu pokoleniach konsoli - od kontrolera analogowego N64 do miniaturowych dysków GameCube, kontrola ruchu Wii, ekran tabletu Wii U i przełączalność przełącznika 2 - zawiera ten trend z przełącznikiem 2. Jednak w rzeczywistości jego natury zaskoczyło fanów z pewnymi ogłoszeniami o przełączniku 2.
Jest 2025, a Nintendo w końcu w znacznym stopniu przyjął grę online.
Jako przez całe życie fan Nintendo od 1983 roku, kiedy miałem zaledwie cztery lata i naśladując wygłupy Mario z piłką nożną, nie mogę nie wyrazić mieszanki emocji i długiej frustracji z powodu tego ujawnienia. Historia Nintendo z grami online była mniej niż gwiezdna, z wysiłkami takimi jak Satellaview i Metroid Prime: Hunters ledwo zarysowały powierzchnię tego, co możliwe. Wymagania przełącznika dla osobnej aplikacji na czat głosowy jest świadectwem tej walki.
Jednak Switch 2 Direct wprowadził GameChat, funkcję, która obiecuje zrewolucjonizować wrażenia online Nintendo. Ten czteroosobowy system czatu obsługuje tłumienie szumów, integrację wideo i udostępnianie ekranu w konsolach, umożliwiając graczom monitorowanie maksymalnie czterech różnych wyświetlaczy. Ponadto GameChat obejmuje możliwości tekstu do głosowania i głosy do tekstu, zwiększenie dostępności i opcji komunikacji dla graczy. Podczas gdy czekamy na szczegóły na zunifikowanym interfejsie dopasowywania, jest to znaczący krok do przodu, potencjalnie sygnalizujący koniec uciążliwego systemu kodu znajomych.
W kolejnym zaskakującym posunięciu, Hidetaka Miyazaki, mózg z trudnymi gier oprogramowania, przynosi nowy tytuł, Duskbloods , wyłącznie do Nintendo. Ta gra PVPve dla wielu graczy, z nieskrępowującą od estetyki oprogramowania, obiecuje być ekscytującym dodatkiem do składu Switch 2. Biorąc pod uwagę osiągnięcia Miyazaki, fani mogą przewidzieć wysokiej jakości wrażenia z gier.
Masahiro Sakurai, znany z reżyserowania Super Smash Bros., zmienia bieg, aby kierować nową grę Kirby. Ten nieoczekiwany ruch następuje po mniej niż gwiazdorskim odbiorze lotu lotniczego Kirby na GameCube. Dzięki głębokie połączenie Sakurai z franczyzą Kirby, fani mogą spodziewać się bardziej dopracowanego i przyjemnego doświadczenia tym razem.
Switch 2 wprowadza również Pro Controller 2, który ma teraz gniazdo audio i dwa dodatkowe przyciski. Te ulepszenia, choć pozornie niewielkie, stanowią znaczącą ulepszenia, które zaspokajają potrzeby graczy w celu dostosowywania i wygody.
Być może najbardziej szokującym ogłoszeniem był brak nowej gry Mario podczas premiery. Zamiast tego zespół stojący za Super Mario Odyssey pracuje nad Donkey Kong Bananza , platformówką 3D z zniszcznymi środowiskami. Ten ruch pokazuje gotowość Nintendo do przeciwstawiania się oczekiwaniom i polegając na innych ukochanych franczyzach w celu zwiększenia sprzedaży. Oprócz Donkey Kong Bananza , Switch 2 rozpocznie się z szerokim wsparciem stron trzecich i Mario Kart World , iteracją popularnej gry wyścigowej w otwartym świecie. Ta odważna strategia ma na celu wykorzystanie sukcesu Mario Kart 8, aby zapewnić silne uruchomienie przełącznika 2.
W nieoczekiwanej współpracy Nintendo współpracuje z programistami Forza Horizon , aby stworzyć doświadczenie Mario Kart Mario. To połączenie fizyki Zany, unikalnych pojazdów i mechaników bojowych obiecuje zapewnić chaotyczne i wciągające wrażenia rozgrywki.
Jednak Switch 2 ma wysoką cenę 449,99 USD, co czyni go najdroższą premierą w historii Nintendo. Ta strategia cen jest odejściem od tradycyjnego podejścia Nintendo polegającego na wykorzystywaniu niższych cen do rozróżnienia swoich produktów. Dzięki globalnym czynnikom ekonomicznym Switch 2 będzie musiał polegać na swoich innowacyjnych funkcjach i silnej ofercie gier, aby uzasadnić jego koszty i odnieść sukces na rynku.