Dom Aktualności Piosenka z gry wideo przekroczyła 100 milionów odtworzeń w Spotify

Piosenka z gry wideo przekroczyła 100 milionów odtworzeń w Spotify

by Oliver Jan 20,2025

Piosenka z gry wideo przekroczyła 100 milionów odtworzeń w Spotify

BFG Division Micka Gordona osiąga kamień milowy w Spotify, podkreślając trwały wpływ Dooma

Kultowy utwór „BFG Division” Micka Gordona z restartu Dooma w 2016 roku dokonał niezwykłego wyczynu, przekraczając 100 milionów odtworzeń w Spotify. Ten kamień milowy celebruje nie tylko umiejętności kompozytorskie Gordona, ale także trwałe dziedzictwo serii Doom. Heavy metalowy utwór, będący podstawą intensywnych sekwencji akcji w grze, głęboko odbił się echem wśród fanów.

Seria Doom, pionier gatunku strzelanek pierwszoosobowych, nadal zajmuje znaczące miejsce w historii gier. Innowacyjny projekt poziomów i wciągająca pętla rozgrywki z oryginalnej gry położyły podwaliny pod wiele nowoczesnych tytułów FPS. Jednak poza rozgrywką, charakterystyczna ścieżka dźwiękowa serialu przesiąknięta heavy metalem stała się równie kultowa, znacząco przyczyniając się do jej trwałej popularności.

Ogłoszenie przez Gordona kamienia milowego w transmisji strumieniowej „BFG Division” jeszcze bardziej podkreśla wpływ serii. Jego uroczysty tweet zawierający uroczysty baner i emotikony podkreślił znaczące osiągnięcie.

Dziedzictwo Dooma i szerszy wpływ Gordona

Wkład Gordona w serię Doom wykracza poza „BFG Division” i obejmuje wiele najbardziej zapadających w pamięć utworów heavy metalowych z gry, doskonale uzupełniających jej szybką akcję. Swoją rolę w serialu jeszcze bardziej umocnił, komponując ścieżkę dźwiękową do Doom Eternal.

Talent Gordona wykracza poza Doom, wzbogacając inne franczyzy FPS. Jego twórczość obejmuje wkład w tytuły Bethesdy, takie jak Wolfenstein 2: The New Colossus, a nawet wyprawy poza Bethesdę, co znalazło się na ścieżce dźwiękowej do Borderlands 3.

Pomimo swojego znaczącego wkładu Gordon nie wróci, aby komponować w nadchodzącym Doom: The Dark Ages. Jako powód swojej decyzji podał różnice twórcze i wyzwania produkcyjne podczas tworzenia Doom Eternal. Stwierdził, że problemy te uniemożliwiają mu osiągnięcie zwykle wysokich standardów jakości.