O software anti-pirataria de Denuvo enfrenta a reação dos jogadores: uma resposta do gerente do produto
Andreas Ullmann, gerente de produtos de Denuvo, defendeu recentemente a tecnologia anti-pirataria da empresa contra críticas em andamento da comunidade de jogos. Ele caracterizou a resposta do jogador como "muito tóxica", atribuindo grande parte do feedback negativo, particularmente sobre questões de desempenho, a desinformação e viés de confirmação.
O DRM anti-tamper de Denuvo é amplamente utilizado pelos principais editores para proteger novos lançamentos de jogos da pirataria, com títulos como Final Fantasy 16 empregando a tecnologia. No entanto, os jogadores frequentemente reivindicam o Denuvo afeta negativamente o desempenho, citando muitas evidências anedóticas ou benchmarks não verificados. Ullmann respondeu a essas alegações, afirmando que as versões de jogo rachadas ainda contêm o código de Denuvo, adicionando outras camadas de código que realmente dificultam o desempenho. "As rachaduras, eles não removem nossa proteção", afirmou ele em uma entrevista com rock, papel, espingarda. "Há ainda mais código no topo do código rachado ... fazendo com que ainda sejam executadas ainda mais coisas. Portanto, tecnicamente não há como a versão rachada ser mais rápida que a versão não cracked".
Ao reconhecer "casos válidos" em que Denuvo afetou negativamente o desempenho (como o Tekken 7), Ullmann apontou para as perguntas frequentes da empresa que afirma que Denuvo "não tem efeito perceptível no desempenho do jogo". Essa discrepância destaca o debate em andamento em torno do impacto do software.
Ullmann, ele próprio um jogador, reconheceu a frustração do jogador com o DRM, mas enfatizou os benefícios significativos para os desenvolvedores. Ele citou estudos mostrando um aumento de 20% na receita para jogos com DRM eficaz devido à redução da pirataria precoce. Ele argumentou que a desinformação da comunidade de pirataria alimenta a percepção negativa, pedindo aos jogadores que considerassem a contribuição de Denuvo para a longevidade da indústria e evitassem críticas sem fundamento. Ele destacou os benefícios de longo prazo para os jogadores: jogos mais bem-sucedidos levam a ciclos de atualização mais longos, mais conteúdo e maior probabilidade de sequências.
A tentativa de Denuvo de melhorar a comunicação, lançando um servidor público discórdio, saindo espetacularmente. Oprimido por feedback negativo e memes, o chat principal do servidor foi desligado em dois dias, mudando para um modo somente leitura. Apesar desse revés, Ullmann continua comprometido em melhorar a comunicação com a comunidade de jogos, planejando expandir seu alcance para plataformas como Reddit e Steam Fóruns.
Ainda não se sabe se os esforços de Denuvo para melhorar a transparência mudarão as percepções dos jogadores. O objetivo da empresa é promover um diálogo mais produtivo, concentrando -se em um amor compartilhado pelos jogos.