Helldivers 2 teve um ressurgimento notável no Steam após sua atualização substancial "Escalation of Freedom", trazendo os jogadores de volta às intensas batalhas na "Super Earth". Este artigo analisa o impacto da atualização e a flutuação da base de jogadores do jogo.
A contagem de 2 jogadores do Helldivers aumenta
Atualização Escalation of Freedom: Uma base de jogadores dobrada
24 horas após o lançamento da atualização Escalation of Freedom, Helldivers 2 testemunhou uma dramática duplicação de sua contagem de jogadores simultâneos. A média de 30.000 jogadores atingiu um pico de 62.819.
Esse ressurgimento pode ser atribuído diretamente à revisão abrangente da atualização. Novos inimigos (Impaler e Rocket Tank), uma dificuldade desafiadora Super Helldive, postos avançados expandidos e mais recompensadores, missões e objetivos adicionais, medidas anti-luto e melhorias na qualidade de vida revitalizaram a experiência de jogo. O próximo lançamento do passe de batalha "Warbond" em 8 de agosto aumenta ainda mais o envolvimento dos jogadores.
Apesar desse aumento positivo, a atualização teve seus críticos. Numerosas análises negativas citam o aumento da dificuldade decorrente de nerfs de armas e buffs de inimigos, impactando a diversão geral. Relatos de bugs e travamentos que quebram o jogo também surgiram. Embora o jogo atualmente tenha uma classificação "Principalmente Positiva" no Steam, esta não é a primeira vez que ele recebe feedback negativo dos jogadores.
A queda na contagem de jogadores: um olhar mais atento
Antes da atualização, Helldivers 2 mantinha uma comunidade Steam robusta, com uma média de 30.000 jogadores simultâneos diariamente (excluindo jogadores de PS5). Isto é impressionante para um título de serviço ao vivo, mas significativamente inferior ao seu pico inicial.
No seu lançamento, Helldivers 2 atraiu centenas de milhares de jogadores simultâneos no Steam, atingindo um máximo de 458.709. Essa popularidade sofreu um golpe considerável em maio, quando a Sony determinou a vinculação de contas Steam à PlayStation Network, bloqueando efetivamente jogadores em 177 países sem acesso à PSN. Embora a Sony tenha revertido este mandato, a questão do acesso para estas regiões permanece sem solução, três meses depois. O CEO da Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, confirmou os esforços contínuos para corrigir a situação. Mais detalhes sobre as declarações de Pilestedt e a subsequente reação dos jogadores podem ser encontrados em um artigo relacionado.