Helldivers 2 заметно возродилась в Steam после существенного обновления «Эскалация свободы», возвращающего игроков в напряженные сражения на «Супер-Земле». В этой статье рассматривается влияние обновления и изменение количества игроков в игре.
Количество игроков в Helldivers 2 резко возросло
Обновление «Эскалация свободы»: удвоенная база игроков
В течение 24 часов после выхода обновления Escalation of Freedom в Helldivers 2 произошло резкое удвоение количества одновременных игроков. Среднее количество игроков в 30 000 выросло до пика в 62 819.
Это возрождение напрямую связано с комплексной переработкой обновления. Новые враги (Цепеш и Ракетный танк), сложная сложность Super Helldive, расширенные и более полезные аванпосты, дополнительные миссии и цели, меры по борьбе с горем и улучшения качества жизни оживили игровой процесс. Предстоящий запуск боевого пропуска «Военные связи» 8 августа еще больше повысит вовлеченность игроков.
Несмотря на этот всплеск позитива, обновление не обошлось без критиков. В многочисленных отрицательных отзывах упоминается повышенная сложность из-за ослабления оружия и усиления врагов, что влияет на общее удовольствие. Также появились сообщения об ошибках и сбоях в игре. Хотя в настоящее время игра имеет рейтинг «В основном положительный» в Steam, это не первый раз, когда она сталкивается с негативными отзывами игроков.
Провал в количестве игроков: взгляд поближе
До обновления у Helldivers 2 было активное сообщество Steam, в котором ежедневно одновременно играли в среднем 30 000 игроков (исключая игроков PS5). Это впечатляет для игры с живым сервисом, но значительно ниже первоначального пика.
На момент запуска Helldivers 2 привлекла сотни тысяч одновременных игроков в Steam, достигнув максимума в 458 709 человек. Эта популярность значительно пострадала в мае, когда Sony потребовала привязать учетные записи Steam к сети PlayStation Network, фактически заблокировав игроков в 177 странах без доступа к PSN. Хотя Sony отменила этот мандат, проблема доступа для этих регионов остается нерешенной три месяца спустя. Генеральный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт подтвердил, что предпринимаются усилия по исправлению ситуации. Более подробную информацию о заявлениях Пилестедта и последующей реакции игроков можно найти в соответствующей статье.