O suporte pós-lançamento da Team Cherry para Hollow Knight: Silksong continua com o lançamento do patch 1.0.28891.
Esta atualização introduz uma série de melhorias, correções e alguns pequenos ajustes de equilíbrio. Uma adição crucial para a qualidade de vida é que o jogo agora pausa automaticamente se o seu controle for desconectado — um recurso de segurança bem-vindo para um jogo tão exigente. O suporte a controles recebeu amplas melhorias.
Em relação ao equilíbrio, o dano do Dardo Afiado (Sharp Dart) e do Ponto Cruzado (Cross Stitch) foi ligeiramente aumentado. A progressão de dano da Fúria Rúnica (Rune Rage) foi ajustada para se alinhar com outras Habilidades de Seda (Silk Skills), enquanto o dano da Tempestade de Fios (Thread Storm) em níveis mais altos de agulha foi marginalmente reduzido. Notavelmente, a chance de queda do desejo (wish drop) dos Alfinetes Finos (Fine Pins) agora é de 100% em vez de 50%, embora a quantidade necessária tenha sido aumentada.
A desenvolvedora Team Cherry reiterou que sua principal prioridade é melhorar a tradução para o Chinês Simplificado no Silksong. Isso segue as fortes críticas à tradução inicial, que impactaram a nota de avaliação do jogo por parte dos jogadores chineses na Steam. Espera-se que essas melhorias na tradução ocorram nas próximas semanas.
Desde seu grande lançamento em 4 de setembro, Silksong permanece como um dos títulos mais jogados na Steam. Para auxiliar sua ascensão, aqui estão alguns recursos essenciais: o Mapa Interativo do Silksong, um guia sobre como farmar Rosário de Contas (Rosary Beads), nosso Walkthrough continuamente atualizado com vídeos e guias de chefes, instruções para obter sua primeira melhoria de saúde (os quatro primeiros fragmentos de máscara) e um excelente guia para Chaves Simples (Simple Keys) e as portas que elas abrem.
As notas completas do patch, fornecidas via Steam, estão listadas abaixo.
Hollow Knight: Silksong Notas do Patch da Atualização 1.0.28891:
Adicionado suporte para controles DualSense Edge. Melhorado o suporte para vários controles no Mac. O jogo agora pausa quando o controle é desconectado. Corrigidos vários problemas menores com controles (correções adicionais planejadas para o futuro). Resolvido um problema remanescente em que alguns jogadores poderiam ficar permanentemente amaldiçoados no estágio final do jogo. Corrigido o problema em que a Garra Curva (Curveclaw) não reagia a um ataque para baixo (down-stab) do Caçador (Hunter). Corrigidos casos raros em que avanços aéreos (air dashes) e pulos duplos (double jumps) podiam ser realizados involuntariamente. Corrigidos vários cenários de saída dos limites do mapa (out-of-bounds). Corrigido o problema em que os Mergulhadores Pharlid (Pharlid Divers) às vezes deslizavam nos telhados após emboscar em cenas específicas. Corrigido o problema em que as melhorias de Crista do Caçador Eva (Eva Hunter Crest) acidentalmente desequipavam ferramentas. Corrigido um problema raro em que usar um Arpão (Harpoon) podia conceder 2 de Seda (Silk) em vez de 1. Corrigido o problema em que Moscas-Engrenagem (Cogflies) ocasionalmente surgiam de locais não intencionais após uma transição de cena e, em casos raros, tinham sua contagem ativa reduzida em 1. Corrigido o problema em que Kits de Artesanato (Crafting Kits) não aumentavam o dano de ferramentas azuis ofensivas (por exemplo, a Coroa Dentada (Sawtooth Circlet)). Pequeno aumento de dano para o Dardo Afiado (Sharp Dart) e o Ponto Cruzado (Cross Stitch). Atualizada a progressão de dano da Fúria Rúnica (Rune Rage) para corresponder a outras Habilidades de Seda (Silk Skills). Pequena redução no dano da Tempestade de Fios (Thread Storm) em níveis mais altos de agulha. Corrigido o problema em que inimigos do tipo Cirurgião (Surgeon-type) às vezes puxavam o herói para fora dos limites do mapa. Corrigido um problema em que alguns Fragmentos de Carretel (Spool Fragments) poderiam se tornar permanentemente perdidos se um jogador saísse do jogo imediatamente após coletá-los. Corrigido o problema em que o Rei Crustáceo Khann (Crust King Khann) caía fora dos limites durante sua animação de entrada quando combatido em sistemas de baixo desempenho. Corrigida uma instância rara em que o Segundo Sentinela (Second Sentinel) ficava rotacionado após a derrota. Corrigido um caso adicional em que Seth podia sair dos limites do mapa e falhar em retornar. Corrigido o problema em que Seth às vezes permanecia brevemente invencível no início de uma revanche. Corrigido o problema em que os blocos deslizantes dos Cofres (Vaults) reagiam incorretamente a fontes de dano diferentes da agulha. Alterada a queda do desejo (wish drop) dos Alfinetes Finos (Fine Pins) de uma chance de 50% para 100%, mas aumentada a quantidade necessária. Corrigidos problemas que ocorriam ao consumir um Comedor de Seda (Silkeater) enquanto na água. Corrigido o problema em que o Escalabrace (Scuttlebrace) às vezes permitia um salto na parede (wall jump) não intencional. Corrigido um potencial bloqueio suave (soft-lock) durante a sequência de abertura do Grande Portão (Grand Gate) se a Cidadela (Citadel) tivesse sido visitada enquanto alguns altares de sino (bell shrines) permaneciam inativos. Várias outras pequenas correções e ajustes.