Das Post-Launch-Support von Team Cherry für Hollow Knight: Silksong wird mit der Veröffentlichung von Patch 1.0.28891 fortgesetzt.
Dieses Update bringt eine Reihe von Verbesserungen, Fehlerbehebungen und kleinere Balancing-Anpassungen mit sich. Eine entscheidende Verbesserung der Spielqualität ist, dass das Spiel nun automatisch pausiert, wenn der Controller die Verbindung verliert – ein willkommenes Sicherheitsmerkmal für ein so forderndes Spiel. Die Controller-Unterstützung wurde umfassend verbessert.
In Bezug auf das Balancing wurde der Schaden von Scharfer Wurfpfeil und Kreuzstich leicht erhöht. Die Schadensskalierung von Runenwut wurde angepasst, um sie mit anderen Seidenfertigkeiten in Einklang zu bringen, während der Schaden von Fadensturm auf höheren Nadelleveln leicht verringert wurde. Besonders erwähnenswert ist, dass die Wahrscheinlichkeit, Feine Nadeln als Wunschdrop zu erhalten, nun 100 % statt 50 % beträgt, allerdings wurde die benötigte Menge erhöht.
Die Entwickler von Team Cherry haben erneut betont, dass ihre oberste Priorität die Verbesserung der vereinfachten chinesischen Übersetzung für Silksong ist. Dies folgt auf erhebliche Kritik an der anfänglichen Übersetzung, die die Bewertung des Spiels von chinesischen Spielern auf Steam beeinträchtigte. Diese Übersetzungsverbesserungen werden in den kommenden Wochen erwartet.
Seit der großen Veröffentlichung am 4. September bleibt Silksong eines der am meisten gespielten Spiele auf Steam. Um Ihnen beim Aufstieg zu helfen, hier einige wichtige Ressourcen: die Silksong Interaktive Karte, eine Anleitung zur Rosary Beads-Farm, unser kontinuierlich aktualisierter Komplettlösung mit Boss-Videos und Anleitungen, eine Anleitung zum Erhalt Ihres ersten Gesundheits-Upgrades (die ersten vier Maskensplitter) und ein ausgezeichneter Leitfaden zu Einfachen Schlüsseln und den Türen, die sie öffnen.
Die vollständigen Patch-Notes, bereitgestellt über Steam, sind unten aufgeführt.
Hollow Knight: Silksong Update 1.0.28891 Patch Notes:
Unterstützung für DualSense Edge-Controller hinzugefügt. Verbesserte Unterstützung für verschiedene Controller unter Mac. Das Spiel pausiert nun, wenn der Controller die Verbindung verliert. Verschiedene kleinere Controller-Probleme behoben (weitere Behebungen für die Zukunft geplant). Ein verbliebenes Problem behoben, bei dem einige Spieler im späteren Spielverlauf dauerhaft verflucht werden konnten. Behoben, dass Curveclaw nicht auf einen Abwärtsstich-Angriff des Jägers reagiert hat. Seltene Fälle behoben, in denen Luftstöße und Doppelsprünge unbeabsichtigt ausgeführt werden konnten. Mehrere Szenarien behoben, in denen man aus den Grenzen der Spielwelt gelangen konnte. Behoben, dass Pharlid Divers manchmal auf Dächern gerutscht sind, nachdem sie in bestimmten Szenen aus dem Hinterhalt angegriffen hatten. Behoben, dass Eva Hunter Crest-Upgrades versehentlich Werkzeuge abgelegt haben. Ein seltenes Problem behoben, bei dem der Einsatz einer Harpune 2 statt 1 Seide geben konnte. Behoben, dass Cogflies gelegentlich nach einem Szenenwechsel aus unbeabsichtigten Orten spawnen und in seltenen Fällen ihre aktive Anzahl um 1 reduziert wurde. Behoben, dass Bastelsets den Schaden von offensiven blauen Werkzeugen (z.B. Sägezahn-Kranz) nicht erhöht haben. Leichte Schadenserhöhung für Scharfer Wurfpfeil und Kreuzstich. Die Schadensskalierung von Runenwut wurde aktualisiert, um sie mit anderen Seidenfertigkeiten abzugleichen. Leichte Verringerung des Schadens von Fadensturm auf höheren Nadelleveln. Behoben, dass Chirurgie-ähnliche Gegner manchmal den Helden aus den Grenzen der Spielwelt ziehen konnten. Ein Problem behoben, bei dem einige Spool-Fragmente dauerhaft verpasst werden konnten, wenn ein Spieler unmittelbar nach dem Sammeln das Spiel beendet hat. Behoben, dass Crust King Khann während seiner Einführungsanimation aus den Grenzen der Spielwelt fallen konnte, wenn er auf leistungsschwachen Systemen bekämpft wurde. Ein seltener Fall behoben, in dem der Zweite Wächter nach seiner Niederlage gedreht wurde. Ein weiterer Fall behoben, in dem Seth aus den Grenzen der Spielwelt gelangen und nicht zurückkehren konnte. Behoben, dass Seth manchmal zu Beginn eines Rückkampfs kurzzeitig unbesiegbar blieb. Behoben, dass die rutschigen Blöcke in Gewölben fälschlicherweise auf andere Schadensquellen als die Nadel reagiert haben. Die Wunschdrops von Feinen Nadeln wurden von einer 50%-Chance auf eine 100%-Chance geändert, aber die benötigte Menge wurde erhöht. Probleme behoben, die beim Verzehren eines Silkeaters im Wasser auftraten. Behoben, dass Scuttlebrace manchmal einen unbeabsichtigten Wandspring ermöglicht hat. Ein potenzieller Softlock während der Öffnungssequenz des Großen Tors behoben, wenn die Zitadelle besucht wurde, während einige Glockenschreine inaktiv blieben. Verschiedene andere kleinere Fehlerbehebungen und Anpassungen.