El soporte posterior al lanzamiento de Team Cherry para Hollow Knight: Silksong continúa con la publicación del parche 1.0.28891.
Esta actualización introduce una serie de mejoras, correcciones y algunos ajustes menores de equilibrio. Una añadido crucial para la calidad de vida es que el juego ahora se pausa automáticamente si el controlador se desconecta — una característica de seguridad bienvenida para un juego tan exigente. El soporte para controladores ha recibido amplias mejoras.
En cuanto al equilibrio, el daño de Dardo Afilado y de Puntada Cruzada ha sido ligeramente aumentado. La escala de daño de Furia Rúnica ha sido ajustada para alinearse con otras Habilidades de Seda, mientras que el daño de Tormenta de Hilo en niveles altos de aguja ha sido marginalmente reducido. Notablemente, la probabilidad de caída del deseo de Alfileres Finos es ahora del 100% en lugar del 50%, aunque la cantidad requerida ha sido incrementada.
El desarrollador Team Cherry ha reiterado que su máxima prioridad es mejorar la traducción al chino simplificado para Silksong. Esto sigue a fuertes críticas a la traducción inicial, lo cual impactó en la puntuación de reseñas del juego por parte de jugadores chinos en Steam. Se anticipa que estas mejoras en la traducción lleguen en las próximas semanas.
Desde su gran lanzamiento el 4 de septiembre, Silksong sigue siendo uno de los títulos más jugados en Steam. Para ayudar en tu ascenso, aquí tienes algunos recursos esenciales: el Mapa Interactivo de Silksong, una guía sobre cómo farmear Cuentas de Rosario, nuestra guía continuamente actualizada con videos y guías de jefes, instrucciones para obtener tu primera mejora de salud (los primeros cuatro fragmentos de máscara), y una excelente guía sobre Llaves Simples y las puertas que abren.
Las notas completas del parche, proporcionadas a través de Steam, se enumeran a continuación.
Hollow Knight: Silksong Actualización 1.0.28891 Notas del Parche:
Añadido soporte para controladores DualSense Edge. Mejorado el soporte para varios controladores en Mac. El juego ahora se pausa cuando el controlador se desconecta. Corregidos varios problemas menores con controladores (se planean correcciones adicionales para el futuro). Resuelto un problema persistente donde algunos jugadores podían quedar permanentemente maldecidos en la fase tardía del juego. Corregido que Curveclaw no reaccionara al ataque de estocada hacia abajo del Cazador. Corregidos casos raros donde se podían realizar carreras aéreas y dobles saltos involuntariamente. Corregidos varios escenarios fuera de los límites. Corregido que los Buzos Pharlid a veces se deslizaran en los techos después de tender una emboscada en escenas específicas. Corregido que las mejoras de Cresta del Cazador Eva desequiparan accidentalmente herramientas. Corregido un problema raro donde usar un Arpón podía otorgar 2 Seda en lugar de 1. Corregido que las Cogmoscas ocasionalmente aparecieran desde ubicaciones no deseadas después de una transición de escena y, en raras instancias, tuvieran su cuenta activa reducida en 1. Corregido que los Kits de Fabricación no aumentaran el daño de herramientas azules ofensivas (por ejemplo, la Diadema de Sierra). Ligero aumento de daño para Dardo Afilado y Puntada Cruzada. Actualizada la escala de daño de Furia Rúnica para que coincida con otras Habilidades de Seda. Ligera disminución del daño de Tormenta de Hilo en niveles altos de aguja. Corregido que los enemigos tipo Cirujano a veces sacaran al héroe fuera de los límites. Corregido un problema donde algunos Fragmentos de Carrete podían volverse permanentemente inalcanzables si un jugador salía inmediatamente después de recolectarlos. Corregido que el Rey Caparazón Khann cayera fuera de los límites durante su animación de entrada cuando se le enfrentaba en sistemas de gama baja. Corregido un caso raro donde el Segundo Centinela se rotaba al ser derrotado. Corregido un caso adicional donde Seth podría salir de los límites y no regresar. Corregido que Seth a veces permaneciera invencible brevemente al inicio de una revancha. Corregido que los bloques deslizantes de las Bóvedas reaccionaran incorrectamente a fuentes de daño distintas a la aguja. Cambiado que los deseos de Alfileres Finos caigan con un 100% de probabilidad en lugar del 50%, pero aumentada la cantidad requerida. Corregidos problemas que ocurrían al consumir un Devoraseda mientras se estaba en el agua. Corregido que Scuttlebrace a veces permitiera un salto en pared no intencionado. Corregido un posible bloqueo irrecuperable durante la secuencia de apertura del Gran Portal si se había visitado la Ciudadela mientras algunos santuarios de campana permanecían inactivos. Varias otras correcciones y ajustes menores.