A Nintendo anunciou que os seus novos cartões de jogo do Switch 2 funcionarão, por vezes, como chaves de download em vez de conterem os dados completos do jogo.
A desenvolvedora de Super Mario Bros. partilhou detalhes sobre a sua abordagem atualizada aos cartuchos de jogos físicos numa publicação de suporte ao cliente divulgada pouco depois do Nintendo Switch 2 Direct. A publicação confirma que, a partir do lançamento do Switch 2 em junho, os jogadores poderão continuar a comprar jogos físicos como fizeram nos últimos oito anos, com algumas diferenças importantes a notar.
A publicação de suporte destaca os cartões-chave de jogo: cartões físicos que fornecem um código de download em vez de armazenarem os dados do jogo. Estes cartões exigem que os jogadores façam o download do jogo após a inserção, com uma rotulagem clara na parte inferior frontal da caixa do jogo a indicar este formato.

A introdução de cartões-chave de jogo para o Switch 2 gerou preocupação entre os fãs de suportes físicos, que valorizam a conveniência do plug-and-play sem downloads demorados ou dependência da internet. Alguns receiam que estes cartões possam eventualmente substituir os cartuchos tradicionais, embora as evidências sugiram que isso é improvável por agora.
Discussões nas redes sociais notaram que, enquanto algumas caixas de jogos do Switch 2, como as de Street Fighter 6 e do remaster de Bravely Default, exibem o aviso de cartão-chave de jogo, outras como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não o fazem.
Parece que a abordagem do cartão-chave de jogo será limitada a alguns títulos de grande escala que beneficiem deste método, como Hogwarts Legacy ou Final Fantasy 7 Remake. Entretanto, a CD Projekt Red confirmou que Cyberpunk 2077: Ultimate Edition incluirá um cartão de jogo de 64 GB no dia do lançamento do Switch 2.
Durante o Switch 2 Direct, a Nintendo enfatizou a tecnologia avançada nos seus novos cartões de jogo vermelhos, que oferecem velocidades de leitura de dados mais rápidas em comparação com a consola híbrida de 2017. Este foco no desempenho sugere que a empresa não está a mudar-se totalmente para cartões baseados em chaves. Exemplos passados, como LA Noire e NBA 2K18 no Switch original, também exigiram downloads adicionais apesar de serem lançamentos físicos.
A extensão do uso de cartões-chave de jogo para títulos do Switch 2 permanece pouco clara, mas mais detalhes surgirão à medida que o lançamento de 5 de junho de 2025 se aproxima. Para um resumo completo do Switch 2 Direct ou para explorar a nova tecnologia da consola, clique aqui.