任天堂已宣布,其新款 Switch 2 遊戲卡有時將作為下載金鑰,而非包含完整的遊戲資料。
這位《超級瑪利歐兄弟》的開發商在任天堂 Switch 2 直面會後不久發布的一篇客戶支援貼文中,分享了其更新實體遊戲卡帶做法的細節。貼文確認,從六月 Switch 2 發售開始,玩家可以像過去八年一樣繼續購買實體遊戲,但有一些關鍵差異需要注意。
該支援貼文重點介紹了遊戲金鑰卡:這種實體卡提供的是下載代碼,而非儲存遊戲資料。這些卡需要玩家在插入後下載遊戲,遊戲盒正面的下方會有明確標籤標示此格式。

Switch 2 引入遊戲金鑰卡的做法,引發了重視即插即玩、無需長時間下載或依賴網路之便利性的實體媒體愛好者的擔憂。一些人擔心這些卡片最終可能會取代傳統卡帶,儘管目前證據顯示這不太可能發生。
社群媒體上的討論指出,雖然一些 Switch 2 遊戲盒,例如《快打旋風 6》和《勇氣默示錄 Remaster》的包裝盒上顯示了遊戲金鑰卡免責聲明,但其他如《瑪利歐賽車世界》和《大金剛狂歡》則沒有。
看來遊戲金鑰卡的做法將僅限於部分受益於此方法的大型作品,例如《霍格華茲的傳承》或《最終幻想 VII 重製版》。與此同時,CD Projekt Red 已確認《電馭叛客 2077:終極版》將在 Switch 2 發售日包含一張 64 GB 的遊戲卡。
在 Switch 2 直面會期間,任天堂強調了其新款紅色遊戲卡中的先進技術,與 2017 年的混合主機相比,能提供更快的資料讀取速度。這種對效能的關注表明該公司並未完全轉向金鑰卡。過去的例子,如原版 Switch 上的《黑色洛城》和《NBA 2K18》,儘管是實體發行,也需要額外下載。
Switch 2 遊戲採用遊戲金鑰卡的程度尚不明確,但隨著 2025 年 6 月 5 日發售日的臨近,更多細節將會浮現。如需查看 Switch 2 直面會的完整回顧或探索該主機的新技術,請點擊此處。