O próximo lançamento de outubro de Shadows of the Damned: Hella Remastered reacendeu as críticas ao sistema de classificação da Age Cero do Japão. Os criadores do jogo expressaram abertamente sua frustração pela censura imposta ao lançamento do console japonês.
Suda51 e Shinji Mikami condenam a censura em sombras dos malditos
Faces de Cero renovados
suda51 e shinji mikami, as mentes criativas por trás sombras dos condenados , criticaram publicamente o conselho de classificação CERO do Japão por sua censura da versão hella remasterizada . Em uma entrevista ao Gamespark, eles criticaram as restrições, questionando a lógica por trás dos regulamentos.
Suda51, conhecido por Killer7 e a Service Série , confirmaram a necessidade de criar duas versões do jogo - uma censurada para os consoles japoneses. Ele destacou o aumento significativo da carga de trabalho e do tempo de desenvolvimento que isso implicava.
Mikami, comemorou por seu trabalho em títulos maduros como Resident Evil , Dino Crisis , e deus Hand , expressou decepção com a desconexão de Cero do cenário moderno dos jogos. Ele argumentou que os não-jogadores que impõem censura impede que os jogadores experimentem o conteúdo pretendido do jogo, apesar de um público claro para títulos maduros.
% O sistema de classificação do Cero, incluindo Cero D (17+) e Cero Z (18+), tem sido objeto de debate. Mikami's Original Resident Evil , um título de terror que define gênero, apresentava conteúdo gráfico. Seu remake de 2015, mantendo seu sangue de assinatura, recebeu uma classificação Cero Z.
Suda51 questionou a eficácia e o público -alvo dessas restrições, enfatizando sua preocupação com a experiência e a perspectiva dos jogadores. Ele apontou a falta de consideração para os jogadores que buscam ativamente conteúdo maduro.
Este não é o primeiro encontro de Cero com as críticas. Em abril, Shaun Noguchi, do EA Japan, destacou inconsistências nas classificações de Cero, citando a aprovação de lâmina estelar (Cero D) enquanto rejeitava o espaço morto . Isso ressalta ainda o debate em andamento em torno das práticas de classificação do CERO e seu impacto na indústria de jogos.