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Capcom Melhora Performance de Monster Hunter Wilds e Alivia Demanda de GPU

by Hunter Jan 10,2026

Capcom Busca Otimizar Desempenho de Monster Hunter Wilds com Possível Redução nos Requisitos de GPU

A Capcom está refinando o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento enquanto explora maneiras de reduzir as exigências da GPU no PC. Descubra como os desenvolvedores planejam melhorar a acessibilidade do próximo título.

Capcom Aprimora Desempenho de Monster Hunter Wilds Pré-Lançamento

Otimização para PC Tem Como Alvo a Redução dos Requisitos de Hardware

Aprimoramentos de Desempenho de Monster Hunter Wilds Mostrados pela Capcom

A Capcom confirmou otimizações de desempenho contínuas para Monster Hunter Wilds, conforme revelado através da conta oficial alemã do jogo no Twitter em 19 de janeiro de 2025.

A Monster Hunter Alemanha demonstrou esses refinamentos através de uma filmagem de gameplay apresentando um caçador enfrentando o Quematrice, o wyvern bruto inspirado em aves. O vídeo destaca melhorias no modo Priorizar Taxa de Quadros no PS5, que aumenta a taxa de quadros à custa de alguma fidelidade visual.

A equipe de desenvolvimento confirmou otimizações similares para a versão PC, visando especificamente a redução das demandas da GPU. "Estamos implementando melhorias de desempenho comparáveis e avaliando potenciais reduções nas especificações recomendadas da GPU", afirmou a publicação oficial.

Requisitos Mínimos Atuais de GPU para Monster Hunter Wilds

Atualmente exigindo NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT como especificações mínimas, uma otimização bem-sucedida poderia tornar Wilds jogável em configurações de jogos mais modestas, ampliando seu público potencial.

Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmark gratuita para ajudar os jogadores a otimizar configurações e avaliar as capacidades de seu sistema. Essas melhorias podem eliminar a necessidade de atualizações imediatas de hardware para muitos jogadores.

Preocupações Iniciais de Desempenho no Beta Aberto

Desafios de Desempenho no Teste Beta de Monster Hunter Wilds

Após o período de teste beta de outubro e novembro de 2024, os jogadores expressaram decepção com vários problemas técnicos. Os usuários do Steam notaram particularmente modelos de personagens primitivos e inconsistências de desempenho, mesmo em sistemas de ponta.

Além da qualidade visual preocupante, os jogadores relataram quedas frequentes na taxa de quadros e outros soluços de desempenho. Alguns conseguiram pequenas melhorias através de ajustes nas configurações, mas frequentemente à custa da qualidade gráfica.

Capcom

A Capcom abordou essas preocupações em um comunicado de 1º de novembro, confirmando correções para artefatos de geração de quadros em ambientes específicos. "A versão completa já demonstra melhorias significativas além do estado técnico do beta", asseguraram os desenvolvedores.

Os jogadores em breve experimentarão esses refinamentos em primeira mão durante o segundo teste beta aberto programado para 7-10 e 14-17 de fevereiro, apresentando o retorno do Gypceros juntamente com um monstro misterioso. Embora atualmente não confirmado, essas atualizações de desempenho podem aparecer no teste final pré-lançamento.