Os fãs de Warhammer 40.000: Space Marine 2 estão emocionados como o desenvolvedor do jogo, Saber Interactive, capacitou a comunidade de modding, lançando seu editor interno, conhecido como estúdio de integração, para uso público. Esse passo monumental provocou emoção e esperança entre os jogadores de que o jogo poderia desfrutar de uma vida duradoura semelhante à de Skyrim , impulsionada pelo conteúdo gerado pelo usuário.
Dmitry Grigorenko, diretor de jogo, foi ao Space Marine 2 Modding Discord para anunciar esse desenvolvimento significativo, chamando -o de "nosso maior marco, mas apoiando a comunidade de modding". O estúdio de integração, a própria ferramenta usada pelos desenvolvedores para o desenvolvimento da jogabilidade, agora permite que os modders manipulem vários aspectos do jogo. Desde cenários de nível de criação e modos de jogo até o comportamento da IA, habilidades, lógica combinada de combinação corpo a corpo e elementos de interface do usuário/HUD, as possibilidades para os modders se expandiram drasticamente.
Grigorenko enfatizou o compromisso do estúdio com a cena de modificação, dizendo: "Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modificação - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis, foi inspirador e humilhante. NUNCA, QUE VOCÊ VERIGEM O QUE VOCÊ CONSTRUIR AIXOS - Seja uma campanha cinematográfica, o modo selvagem, ou algo selvagem.
Para iniciar o frenesi de modding, Grigorenko compartilhou a arte conceitual divertida para uma mini-jogo "pesca com papai calgar", sugerindo com humor que está agora ao alcance usando as novas ferramentas. Marneus Calgar, o líder dos ultramarinos, se torna a estrela desse desafio alegre.
Para aprofundar -se mais profundamente no que a comunidade de modding tem reservado, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop , que lançou recentemente o Astartes ReviseuL Mod para o Space Marine 2. Com o novo editor, Tom agora tem acesso a todas as ferramentas de script que governam a dinâmica da missão e componentes, como armas e capacidade. Ele prevê criar modos inovadores como uma experiência roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam inimigos progressivamente mais difíceis, com chances de adquirir armas e saúde ao derrotar inimigos.
Embora uma nova campanha cinematográfica com caos seja tecnicamente viável, Tom observa que as cenas apresentam um desafio devido à falta de acesso a ferramentas de animação. No entanto, ele está trabalhando ativamente para adicionar novas facções ao jogo, como a tau e os necrons, alavancando as plataformas de personagens disponíveis.
A comunidade Space Marine 2 Modding está correndo ansiosamente para dar vida à mini-jogo "pescar com o papai calgar", estimulada pelo desafio de Grigorenko.
A reação dos fãs foi extremamente positiva. Apesar do sucesso do Space Marine 2 como um dos videogames de Warhammer mais vendidos, oferece apenas três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com as ferramentas de modding agora disponíveis, os jogadores podem expandir o próprio universo do jogo, especialmente com os Necrons provocados pela campanha. Esse desenvolvimento levou os fãs a acreditar que o jogo pode se sustentar por anos, como Skyrim .
Esta notícia ocorre em meio ao anúncio de Warhammer 40.000: Space Marine 3 em desenvolvimento pelo Saber e pelo editor Focus Entertainment. Enquanto alguns fãs se preocupam com o futuro do DLC para o Space Marine 2 , ambas as empresas garantiram que não estão abandonando o jogo. Com a comunidade de modding agora capacitada, o Space Marine 2 está pronto para um futuro vibrante.