Warhammer 40,000 팬 : Space Marine 2 는 게임 개발자 인 Saber Interactive가 공공 사용을 위해 Integration Studio로 알려진 내부 편집자를 공개함으로써 Modding 커뮤니티에 힘을 실어 주었을 때 감격했습니다. 이 기념비적 인 단계는 게임이 사용자가 생성 한 콘텐츠에 의해 주도되는 Skyrim 과 유사하게 오래 지속되는 삶을 즐길 수 있다는 흥분과 희망을 불러 일으켰습니다.
게임 디렉터 인 Dmitry Grigorenko는 Space Marine 2 Modding Discord를 통해이 중요한 개발을 발표하여 "우리의 가장 큰 이정표는 아직 모딩 커뮤니티를 지원하는 데"라고 불렀습니다. 개발자가 게임 플레이 개발에 사용하는 도구 인 Integration Studio는 이제 Modders를 통해 게임의 다양한 측면을 조작 할 수 있습니다. 제작 수준 시나리오 및 게임 모드에서 AI 동작, 능력, 근접 콤보 논리 및 UI/HUD 요소 조정에 이르기까지 모드의 가능성은 극적으로 확장되었습니다.
Grigorenko는 Modding 장면에 대한 스튜디오의 헌신을 강조했다.
Modding Frenzy를 시작하기 위해 Grigorenko는 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임을위한 장난스러운 컨셉 아트를 공유했으며, 새로운 도구를 사용하여 도달 할 수 있다고 유머러스하게 제안했습니다. Ultramarines의 리더 인 Marneus Calgar는이 가벼운 도전의 스타가됩니다.
Modding Community가 매장에있는 것에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 Warhammer Workshop 으로 알려진 Tom과 이야기를 나 space 마린 2의 Astartes Steconul Mod를 발표했습니다. 새로운 편집자와 함께 Tom은 무기 및 능력과 같은 미션 역학 및 게임 구성 요소를 관리하는 모든 스크립팅 도구에 액세스 할 수 있습니다. 그는 플레이어가 전투 나이프로 시작하고 점진적으로 더 강한 적을 맞이하는 Roguelite 경험과 같은 혁신적인 모드를 만드는 것을 상상하며, 적을 물리 치면 무기와 건강을 얻을 수 있습니다.
혼돈을 특징으로하는 새로운 영화 캠페인은 기술적으로 실현 가능하지만 Tom은 애니메이션 도구에 대한 액세스가 부족하여 Cutscenes가 어려움을 겪고 있다고 지적합니다. 그러나 그는 타우 및 네크론과 같은 게임에 새로운 파벌을 추가하여 사용 가능한 캐릭터 리그를 활용하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.
Space Marine 2 Modding Community는 Grigorenko의 도전으로 인해 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임을 생명으로 가져 오기 위해 열심히 경주하고 있습니다.
팬들의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. Space Marine 2 의 성공에도 불구하고 베스트셀러 워해머 비디오 게임 중 하나로 성공 했음에도 불구하고 우주 해병대, 혼돈 및 티라 니드의 세 가지 파벌 만 제공합니다. 모딩 도구를 사용할 수있게되면 플레이어는 특히 캠페인의 놀리는 네크론으로 게임 우주 자체를 확장 할 수 있습니다. 이 개발로 인해 팬들은 스카이 림 과 마찬가지로 게임이 수년 동안 유지 될 수 있다고 믿게되었습니다.
이 뉴스는 Warhammer 40,000 : Space Marine 3이 Saber와 Publisher Focus Entertainment에 의해 개발중인 발표 속에서 나옵니다. 일부 팬들은 Space Marine 2 의 DLC의 미래에 대해 걱정하지만, 두 회사 모두 게임을 포기하지 않았다고 확신했습니다. 모딩 커뮤니티가 이제 힘을 실어 주면서 Space Marine 2는 생생한 미래를 준비하고 있습니다.