Спайк Чунсофт: осторожное расширение, отдавая приоритет основным поклонникам
Spike Chunsoft, известная своими сюжетно-ориентированными играми, такими как Danganronpa и Zero Escape, стратегически расширяет свои горизонты на западном рынке. Генеральный директор Ясухиро Иидзука недавно поделился своим видением, подчеркнув осторожный подход, отдающий приоритет преданным фанатам.
Измеренное расширение
Иизука признает сильные стороны Спайка Чунсофта в «контенте, связанном с японскими субкультурами и аниме», и, хотя приключенческие игры остаются центральными, он стремится постепенно включать другие жанры. Он подчеркивает намеренное и размеренное расширение, заявляя, что внезапный переход к таким жанрам, как шутеры от первого лица или файтинги, не задействует основные компетенции студии.
Портфель компании уже демонстрирует некоторую диверсификацию, включая занятия спортом (Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016), боями (Jump Force) и борьбой (Fire Pro Wrestling), а также публикацию популярных западных игр в Японии (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 для PS4, серия The Witcher).
Однако лояльность фанатов остается превыше всего. Иидзука прямо заявил о желании «продолжать ценить наших фанатов», стремясь создать преданную базу игроков, которая будет возвращаться неоднократно.
Пообещав продолжение выпуска любимых игр, Иидзука также намекнул на «некоторые сюрпризы», чтобы поддержать интерес игроков. Этот тщательный баланс гарантирует, что будущие проекты найдут отклик у существующих поклонников и откроют новые творческие возможности. В конечном счете, подход Иизуки основан на глубоком уважении к сообществу, которое поддержало успех Спайка Чунсофта.