首頁 新聞 《彈丸論破》開發者擴大眼睛類型,擁抱核心受眾

《彈丸論破》開發者擴大眼睛類型,擁抱核心受眾

by Layla Jan 23,2025

Spike Chunsoft:謹慎擴張,優先考慮核心粉絲

Spike Chunsoft 以其《彈丸論破》零之逃亡 等敘事驅動遊戲而聞名,正在戰略性地拓展其在西方市場的視野。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 最近分享了他的願景,強調采取謹慎的態度,優先考慮其忠實粉絲群。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

適度的擴張

Iizuka 承認 Spike Chunsoft 在“與日本小眾亞文化和動漫相關的內容”方麵的實力,雖然冒險遊戲仍然是核心,但他的目標是逐漸融入其他類型。 他強調深思熟慮、有節製的擴張,並指出突然轉向 FPS 或格鬥遊戲等類型不會充分利用工作室的核心競爭力。

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公司的產品組合已經呈現出一定程度的多元化,包括涉足體育運動(

2016 年裏約奧運會上的馬裏奧和索尼克)、格鬥(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling),同時在日本出版流行的西方作品(Disco)極樂世界:最終剪輯賽博朋克 2077 PS4 版、巫師 係列)。

然而,粉絲忠誠度仍然至關重要。飯塚明確表達了“繼續珍惜粉絲”的願望,旨在培養反複回歸的忠實玩家群體。

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在承諾繼續推出深受喜愛的遊戲的同時,飯塚還暗示會提供“一些驚喜”來保持玩家的參與度。 這種謹慎的平衡確保未來的企業能夠在探索新的創意途徑的同時與現有粉絲產生共鳴。 最終,Iizuka 的方法植根於對支持 Spike Chunsoft 成功的社區的深深尊重。