スパイク・チュンソフト:コアファンを優先しながら慎重に拡大
ダンガンロンパやゼロエスケープなどの物語主導のゲームで有名なスパイク・チュンソフトは、戦略的に西側市場での視野を広げています。 CEOの飯塚康弘氏は最近、忠実なファン層を優先する慎重なアプローチを強調し、自らのビジョンを語った。
測定された拡張
飯塚氏は、スパイク・チュンソフトが「日本のニッチなサブカルチャーやアニメに関連したコンテンツ」に強みを持っていることを認めており、今後もアドベンチャーゲームが中心となる一方で、徐々に他のジャンルも取り入れていくことを目指していると述べた。 彼は意図的かつ慎重な拡大を強調し、FPS や格闘ゲームなどのジャンルへの突然の移行はスタジオの中核能力を活用できないと述べています。
同社のポートフォリオは、スポーツ (マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘技 (ジャンプ フォース)、レスリング () への進出など、すでに多角化を示しています。 >ファイヤープロレスリング)、日本で人気の洋楽タイトルの出版 (ディスコエリジウム:ザ) Final Cut、PS4 用の サイバーパンク 2077、The Witcher シリーズ)。
しかし、ファンの忠誠心は依然として最優先です。飯塚選手は「ファンを大切にしていきたい」と明言し、繰り返し戻ってくる献身的な選手層の育成を目指す
。飯塚氏は、愛されるタイトルの継続配信を約束する一方で、プレイヤーの関心を引きつけるための「いくつかのサプライズ」についてもほのめかしました。 この慎重なバランスにより、将来の冒険が既存のファンの共感を呼びながらも、新しい創造的な道を模索できるようになります。 結局のところ、飯塚氏のアプローチは、スパイク チュンソフトの成功を支えてきたコミュニティへの深い敬意に根ざしています。