Hopetown, новаторский нелинейный RPG, созданный Longdue Games, обещает инновационный подход к игровому процессу, управляемому повествованием. Основанная бывшими сотрудниками известных студий, таких как ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, Longdue Games представили первоначальный взгляд на механику игры, позиционируя Помолаю как духовный преемник любимого диско -элизиума. Сюжетная линия вращается вокруг журналиста, который просыпается в горном городе после ночи чрезмерного питья. Сражаясь с сильным похмельем, игроки должны реконструировать события предыдущей ночи и ориентироваться в растущем местном конфликте, делая ключевой выбор, который может успокоить напряженность или обострить их.
Изображение: x.com
Скриншоты игры демонстрируют богатый диалогом, где решения игрока оказывают глубокое влияние на разворачивающее повествование. Игроки могут выбирать из различных архетипов, каждый из которых предоставляет различные варианты диалога и подходы к взаимодействию. Например, при взаимодействии с пожилой женщиной, кормящей голубей, присыпающие игроки и подход могут значительно изменить результат разговора.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter, чтобы поддержать разработку проекта, а страница уже живет на платформе. Хотя конкретная дата выпуска не было объявлено, волнение растет среди энтузиастов РПГ, ориентированных на повествование.
HONPETOWN - не единственная игра, которая берет реплики от диско -элизиума. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, добавляя растущее разнообразие и привлекательность жанра.