Hopetown是由Longdue Games制作的开创性的非线性RPG,他承诺对叙事驱动的游戏玩法有创新的方法。 Longdue Games由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名工作室的前员工创立,他最初瞥见了该游戏的机制,将Hopetown定位为备受喜爱的迪斯科舞厅的精神继任者。故事情节围绕着一位记者过度饮酒后在一个采矿小镇醒来的记者。与严重的宿醉作斗争,玩家必须重建前一天晚上的事件,并在当地迅速发展,做出关键的选择,以缓解紧张局势或升级它们。
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游戏的屏幕截图展示了对话丰富的体验,玩家的决定对不断发展的叙述产生了深远的影响。玩家可以从各种原型中进行选择,每个原型都提供不同的对话选项和互动方法。例如,当与喂食鸽子的老年妇女互动时,采用的语气和方法会大大改变对话的结果。
Longdue Games正在准备启动Kickstarter广告系列,以支持该项目的开发,并且该页面已经在平台上了。尽管尚未宣布任何特定的发布日期,但以叙事为中心的RPG的发烧友兴奋不已。
Hopetown并不是唯一从迪斯科Elysium获取线索的游戏。另外两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒,也正在开发自己的心理RPG,这增加了该类型的多样性和吸引力。