Хроники Xenoblade X: Окончательное издание - Новый трейлер раскрывает детали истории и улучшения игрового процесса
Свежий трейлер для Xenoblade Chronicles X: Окончательное издание предлагает более глубокое понимание повествования и персонажей игры. Трейлер «Год 2054», рассказанный главным героем Элмой, подробно описывает события, ведущие к прибытию человечества на планету Мира после разрушения Земли в межгалактической войне. Кадры демонстрируют геймплей, адаптированный для Nintendo Switch, обращаясь к отсутствию функциональности Gamepad Wii U.
Серия Ксеноблейд Хроники , создание JRPG от Monolith Soft's Teetsuya Takahashi, исключительно украсило консоли Nintendo. Первоначально, у первых хроник «🎜]» был ограниченный японский релиз, но фанатская кампания, операционная дождя, привела его к западной аудитории. Серия «Успех породил три дополнительных названия: Хроники Xenoblade 2 , Ксеноблейд Хроники 3 и побочный продукт Хроники Xenoblade x . Выпуск xcx: окончательное издание завершает доступность серии на коммутаторе Nintendo.
Трейлер подчеркивает основной сюжет: в 2054 году человечество, избегая межгалактического конфликта, бежит в Миру на борту белого кита Ковчег. Тем не менее, власть жизни, важная система жизнеобеспечения, содержащая большинство пассажиров в стазисе, теряется во время аварийной посадки. Игроку, как член лезвия, поручено найти имущество до его власти.
Расширенные повествования и усовершенствования игрового процесса
В то время как оригинальная игра завершилась скалхангером,окончательное издание обещает новое содержание истории, потенциально разрешающее нерешенное окончание. Также подчеркивается обширная масштаба игры, включая исследование Mira, развертывание зонда и борьбу с разнообразными существами.
Версия Wii U широко использовала геймпад, служащий динамической картой и инструментом взаимодействия. Адаптация переключения плавно интегрирует эти функции. Карта геймпада теперь является мини-картой в верхнем правом углу экрана, отражая другие титулыXenoblade . Другие элементы пользовательского интерфейса были плавно интегрированы в основной экран, сохраняя чистый интерфейс, хотя эта адаптация может тонко изменить исходный опыт игрового процесса.