Dynasty Warriors: Origins เพิ่มขึ้นจากขี้เถ้าของบรรพบุรุษที่ถูกยกเลิก
Dynasty Warriors: Origins ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มกราคม 2568 มีการต่อสู้แบบแฮ็คและสแลชที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ซึ่งตั้งอยู่ในฉากหลังของสามอาณาจักรของจีน อย่างไรก็ตามการสร้างของเกมนั้นเกี่ยวข้องกับการบิดเบี้ยวที่น่าประหลาดใจ: การยกเลิกบรรพบุรุษของ Dynasty Warriors 10
Omega Force ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาซึ่งเริ่มต้นในการสร้าง Dynasty Warriors 10 ซึ่งเป็นโครงการที่จินตนาการว่าเป็นประสบการณ์การล้างขั้นตอนดั้งเดิมที่ชวนให้นึกถึง Dynasty Warriors 7 (2011) อย่างไรก็ตามความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีโดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถของ PlayStation 5 และคอนโซลรุ่นต่อไปอื่น ๆ ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ ทีมรับรู้ถึงศักยภาพสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่มีนวัตกรรมและมีกลยุทธ์มากขึ้น
การตัดสินใจที่จะทำลายราชวงศ์ Warriors 10 ไม่ได้ถูกยึดครองเบา ๆ ผู้ผลิต Tomohiko Sho เน้นถึงผลกระทบของการเป็นพยานถึงพลังของคอนโซลรุ่นปัจจุบันซึ่งนำไปสู่การยกเครื่องวิธีการพัฒนาอย่างสมบูรณ์ ในขณะที่ยากที่จะละทิ้ง Dynasty Warriors 10 ได้รับอนุญาตให้สร้างเกมที่เหนือกว่า
ที่น่าสนใจองค์ประกอบจากโครงการที่ถูกยกเลิกพบวิธีการเข้าสู่ Dynasty Warriors: Origins ผู้ผลิต Masamichi Oba เปิดเผยว่าคุณลักษณะแผนที่แบบโรมมิ่งฟรีซึ่งเริ่มแรกวางแผนไว้สำหรับ Dynasty Warriors 10 ได้รับการรวมเข้ากับต้นกำเนิดอย่างประสบความสำเร็จ นอกจากนี้การเล่าเรื่องมุ่งเน้นไปที่ยุคสามอาณาจักรซึ่งเป็นประเด็นสำคัญของชื่อที่ถูกทอดทิ้งได้รับการปรับปรุงในต้นกำเนิด สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการรักษาแง่มุมที่ดีที่สุดของงานก่อนหน้านี้ในขณะที่ยอมรับความเป็นไปได้ทางเทคโนโลยีใหม่ ๆ ผลที่ได้คือเกมที่รักษาตัวตนหลักของซีรีส์ในขณะที่ผลักดันขอบเขตของการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง