Apex Legends ของ Battle Royale ของ Respawn ได้เข้าใกล้วันครบรอบปีที่หกของ Electronic Arts (EA) ได้ยอมรับว่าเกมดังกล่าวมีประสิทธิภาพต่ำกว่าทางการเงิน ในการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้หารือเกี่ยวกับผลไตรมาสที่สาม EA เปิดเผยว่าการจองสุทธิของ Apex Legends ได้ลดลงทุกปีถึงแม้ว่าผลการดำเนินงานจะสอดคล้องกับความคาดหวังของ บริษัท
ในระหว่างการตอบคำถามกับนักวิเคราะห์ทางการเงินแอนดรูวิลสันซีอีโอของ EA ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานการณ์ของเกม เขาเน้นการเปิดตัวที่สำคัญของ Apex Legends และฐานผู้เล่นโดยเฉพาะโดยสังเกตว่ามีผู้เข้าร่วมเกมมากกว่า 200 ล้านคน อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่าวิถีทางธุรกิจของแฟรนไชส์ไม่ได้บรรลุเป้าหมายทางการเงินของ EA ในบางครั้ง วิลสันเน้นความพยายามอย่างต่อเนื่องในการสนับสนุนชุมชนผ่านการปรับปรุงคุณภาพชีวิตมาตรการต่อต้านการโกงและเนื้อหาใหม่ แต่ก็ยอมรับว่าความคืบหน้านั้นน้อยกว่าที่ต้องการ
เพื่อจัดการกับความท้าทายทางการเงินเหล่านี้ EA กำลังวางแผนยกเครื่องครั้งใหญ่ได้ขนานนาม Apex Legends 2.0 การอัปเดตนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อฟื้นฟูเกมดึงดูดผู้เล่นใหม่และเพิ่มรายได้ วิลสันชี้แจงว่า Apex Legends 2.0 จะไม่เปิดตัวควบคู่ไปกับชื่อ Battlefield ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่จะคาดว่าจะเกิดขึ้นก่อนเดือนเมษายน 2569 แต่หลังจากนั้นไม่นานนักในช่วงปีงบประมาณของ EA สิ้นสุดเดือนมีนาคม 2570
วิลสันแสดงความมั่นใจในศักยภาพระยะยาวของ Apex Legends มองว่ามันเป็นแฟรนไชส์ที่สามารถทนได้นานหลายทศวรรษเช่นเดียวกับชื่อ EA ที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ เขาตอกย้ำความมุ่งมั่นของทีมต่อเกมและชุมชนซึ่งมีผู้เล่นที่กระตือรือร้นหลายสิบล้านคน การพัฒนาของ Apex Legends 2.0 ถูกมองว่าเป็นขั้นตอนสำคัญในการสร้างความมั่นใจว่าการเติบโตและการอุทธรณ์อย่างต่อเนื่องของเกม
แนวคิดของ Apex Legends 2.0 ใช้แนวทางของ Activision ด้วยการทำ Warzone ของ Call of Duty ซึ่งได้รับการปรับปรุงที่สำคัญด้วยรุ่น 2.0 ในปี 2022 ในขณะที่ความสำเร็จของการเคลื่อนไหวดังกล่าวยังคงถกเถียงกันอยู่ในฐานผู้เล่นของ Warzone
แม้จะมีการดิ้นรนทางการเงิน แต่ Apex Legends ยังคงเป็นเกมที่เล่นได้ดีที่สุดบน Steam ซึ่งวัดจากจำนวนผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน อย่างไรก็ตามความนิยมของเกมบนแพลตฟอร์มของ Valve กำลังจางหายไปพร้อมกับจำนวนผู้เล่นที่มีแนวโน้มไปสู่ระดับต่ำสุดใหม่ซึ่งห่างไกลจากจุดสูงสุดทางประวัติศาสตร์