ผู้กำกับเกมของ Inzoi ได้ล้อเล่นระบบกรรมใหม่ที่น่าสนใจแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจของ Ghost Zois ในเกม มาเจาะลึกเข้าไปในกลไกการเล่นเกมอาถรรพณ์นี้
ผู้อำนวยการ Inzoi ยั่วยุระบบกรรม
กรรมของคุณเป็นตัวกำหนดชีวิตหลังความตายของคุณ (หรือขาดมัน)
ในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2568 Discord Post ผู้อำนวยการเกมของ Inzoi คือ Hyungjun Kim เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับระบบ Karma ที่กำลังจะมาถึง ระบบนี้จะกำหนดชะตากรรมของ Zois ที่เสียชีวิตเปลี่ยนเป็นผีตามจุดคาร์มาที่สะสม ในขณะที่ Inzoi จัดลำดับความสำคัญของความสมจริงคิมยืนยันการบิดอาถรรพณ์: Zois ที่ตายด้วยกรรมเพียงพอที่จะเปลี่ยนไปสู่ชีวิตหลังความตายอย่างสงบสุข อย่างไรก็ตามผู้ที่ตกหล่นยังคงเป็นผีจนกว่าพวกเขาจะชดใช้และสะสมคะแนนมากพอ การกระทำเฉพาะที่จำเป็นในการกู้คืนคะแนนกรรมยังคงไม่เปิดเผย
คิมเน้นวิธีการที่สมดุลโดยระบุว่าการโต้ตอบของผีจะถูกควบคุมอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้งานการเล่นเกมหลักในขณะที่ยังคงมีส่วนร่วม ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นการโต้ตอบกับ Ghost Zois จะถูก จำกัด ตามเวลาและเงื่อนไขที่เฉพาะเจาะจงโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการสนทนาที่ไม่ซ้ำกัน
คิมยังแสดงความปรารถนาที่จะสำรวจองค์ประกอบที่ขับเคลื่อนด้วยจินตนาการมากขึ้นในอนาคตยอมรับว่าการออกเดินทางเป็นครั้งคราวจากการตั้งค่าความสมจริงของเกมสามารถเพิ่มประสบการณ์โดยรวมได้ เขามองว่านี่เป็นวิธีที่จะเพิ่มความสนุกสนานเป็นพิเศษในการจำลองชีวิตที่ซับซ้อนภายใน Inzoi
แวบลงในปฏิสัมพันธ์ของกรรมของ Inzoi
วิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนโดย Madmorph ในเดือนสิงหาคม 2567 เสนอตัวอย่างสั้น ๆ เกี่ยวกับระบบกรรมของ Inzoi ที่มาร์คสิบห้านาที Madmorph จัดแสดง "Karma Interactions"-เมนูการกระทำที่ส่งผลกระทบต่อคะแนน Karma ของ Zoi ตัวอย่างที่แสดงรวมถึงการกระทำเชิงลบเช่นการผายลมอย่างลับๆใน Zoi อื่นและการกระทำในเชิงบวกเช่นการทิ้งขยะและชอบโพสต์ของเพื่อน (แม้ว่าหลังจะไม่แสดงในวิดีโอ)
ในขณะที่การเปิดตัวครั้งแรก (28 มีนาคม 2025 บน Steam) จะมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมในช่วงชีวิตของ Zoi คิมยืนยันว่าการโต้ตอบของ Karma จะมีบทบาทมากขึ้นอย่างมากในการอัปเดตในอนาคต ผู้เล่นกระตือรือร้นที่จะได้สัมผัสกับช่างที่ไม่เหมือนใครนี้จะต้องรออีกไม่กี่สัปดาห์