Palworld Developer PocketPair ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวการอัปเดตข้ามครั้งสำคัญในปลายเดือนมีนาคม 2568 การอัปเดตนี้จะช่วยให้การทำงานของผู้เล่นหลายคนในทุกแพลตฟอร์มและแนะนำคุณสมบัติการถ่ายโอนโลกใหม่สำหรับ PALS ในขณะที่ข้อมูลจำเพาะยังคงหายาก Pocketpair ได้แบ่งปันภาพส่งเสริมการขายบน X/Twitter ที่มีตัวละคร Palworld ที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้กับเพื่อนที่น่าเกรงขาม
John 'Bucky' Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair กล่าวถึง "ความประหลาดใจเล็ก ๆ น้อย ๆ " เพิ่มเติมที่จะมาพร้อมกับการอัปเดตเดือนมีนาคม
ข่าวนี้จะได้รับการต้อนรับจากผู้เล่น 32 ล้านคนที่มีส่วนร่วมกับ Palworld นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในเดือนมกราคม 2567 Pocketpair ได้สรุปแผนงานเนื้อหาที่กว้างขวางสำหรับปี 2568 ซึ่งไม่เพียง แต่รวมถึง "สถานการณ์จบ"
Palworld เข้าสู่ตลาดด้วยป้ายราคา $ 30 บน Steam และพร้อมใช้งานทันทีบน Game Pass สำหรับ Xbox และ PC การทำลายยอดขายและบันทึกผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเกมนำไปสู่ผลกำไรที่ล้นหลามซึ่ง Pocketpair พยายามที่จะจัดการตามที่สตูดิโอหัวหน้า Takuro Mizobe ในการตอบสนองต่อความสำเร็จในการฝ่าวงล้อมของเกม PocketPair ได้ย้ายอย่างรวดเร็วเพื่อขยาย IP โดยการลงนามในข้อตกลงกับ Sony เพื่อสร้าง Palworld Entertainment โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อขยายการเข้าถึงของเกมรวมถึงการเปิดตัวบน PS5
อย่างไรก็ตามความสำเร็จของเกมไม่ได้เกิดขึ้นหากปราศจากความท้าทาย Nintendo และ บริษัท โปเกมอนได้ยื่นฟ้อง Pocketpair โดยอ้างว่ามีการละเมิดสิทธิในสิทธิบัตร "หลาย" และขอคำสั่งห้ามและความเสียหาย ในการตอบสนอง PocketPair ได้ระบุสิทธิบัตรที่เป็นปัญหาและทำการปรับเปลี่ยนกลไกการเรียก PAL ใน Palworld สตูดิโอยังคงแน่วแน่พร้อมที่จะปกป้องตำแหน่งในศาลโดยระบุว่า "เราจะยืนยันตำแหน่งของเราต่อไปในกรณีนี้ผ่านการดำเนินคดีทางกฎหมายในอนาคต"