Bahay Balita Inihayag ni Ben Mattes ang likod ng mga eksena ng galit na mga ibon sa ika-15 anibersaryo nito

Inihayag ni Ben Mattes ang likod ng mga eksena ng galit na mga ibon sa ika-15 anibersaryo nito

by Caleb May 05,2025

Sa taong ito ay minarkahan ang labinlimang anibersaryo ng iconic na serye ng Nagagalit na Birds, na ipinagdiriwang na may labis na sigasig at fanfare. Habang ang mga pagdiriwang ng publiko ay maayos na na-dokumentado, ang mga panloob na gawa ng serye ay nanatiling medyo misteryoso-hanggang ngayon. Inabot ko si Ben Mattes, ang creative officer sa Rovio, upang makakuha ng ilang mga pananaw sa proseso ng malikhaing at mga plano sa hinaharap para sa minamahal na prangkisa na ito.

Mula nang pasinaya nito, ang galit na mga ibon ay lumampas sa paglalaro lamang upang maging isang pangkaraniwang pangkultura. Mula sa nangingibabaw na mga platform ng iOS at Android hanggang sa pag -spawning ng isang uniberso ng paninda, animated na pelikula, at kahit na nag -aambag sa pagkuha ni Rovio ni Sega, ang epekto ng mga irate bird na ito ay hindi maikakaila. Hindi lamang nila ginawa si Rovio na isang pangalan ng sambahayan ngunit nakataas din ang katayuan ng Finland sa pandaigdigang industriya ng mobile gaming, kasama ang iba pang mga developer ng Finnish tulad ng Supercell.

Nagtataka tungkol sa mahika sa likod ng mga eksena, masuwerte akong kumonekta kay Ben Mattes, na nagbahagi ng kanyang pananaw sa paglalakbay at hinaharap ng franchise.

Pakikipanayam kay Ben Mattes, Creative Officer sa Rovio

yt

Maaari mo bang sabihin sa amin ng kaunti tungkol sa iyong sarili at ang iyong papel sa Rovio sa mga nakaraang taon?

Ang pangalan ko ay Ben Mattes, at ako ay nasa pag -unlad ng laro sa halos 24 na taon, na may mga karanasan sa mga kumpanya tulad ng Gameloft, Ubisoft, at WB Games Montréal. Sumali ako kay Rovio halos limang taon na ang nakalilipas, na nakatuon ng eksklusibo sa Angry Birds bilang creative officer sa nakaraang taon. Ang aking tungkulin ay upang matiyak na ang aming gawain sa IP ay nananatiling magkakaugnay, nirerespeto ang aming mga character, lore, at kasaysayan, habang ginagabayan din ang prangkisa patungo sa hinaharap nito sa susunod na 15 taon.

Sa pagbabalik -tanaw, kahit na bago ang iyong oras sa Rovio, ano sa palagay mo ang malikhaing diskarte sa galit na mga ibon?

Ang galit na mga ibon ay palaging naglalayong maging kapwa maa -access at malalim, na may isang makulay at cute na aesthetic na din ang mga malubhang tema tulad ng pagsasama at pagkakaiba -iba ng kasarian. Nag -apela ito sa isang malawak na madla - mula sa mga bata na iginuhit sa mga cartoons sa mga matatanda na nasisiyahan sa hamon ng isang perpektong naglalayong tirador. Ang malawak na apela na ito ay nagtulak ng hindi malilimot na pakikipagsosyo at proyekto, at ang aming patuloy na hamon ay upang mapanatili ang kakanyahan na ito habang ang pagbabago ng mga bagong karanasan at mga kwento na nakasentro sa paligid ng walang hanggang salungatan sa pagitan ng mga galit na ibon at mga baboy.

Naramdaman mo ba ang lahat na natakot na magtrabaho sa isang prangkisa na, kahit na sa oras na iyon, ay napakahalaga para sa mobile gaming?

Talagang, ang epekto ng galit na mga ibon ay lampas sa mobile gaming - ito ay isang pundasyon ng modernong libangan. Ang pula, ang aming maskot, ay madalas na nakikita bilang mukha ng mobile gaming, na katulad ni Mario para sa Nintendo. Ang pagtatrabaho sa tulad ng isang minamahal na IP ay may isang makabuluhang responsibilidad upang lumikha ng mga karanasan na sumasalamin sa mga pangmatagalang tagahanga at maakit ang mga bagong madla. Ang presyon ay pinataas ng agarang puna na natanggap namin sa pamamagitan ng mga live na laro ng serbisyo at social media, ngunit isang hamon na sabik nating harapin.

Isang larawan ng isang bata at ang kanilang magulang na naglalaro ng galit na mga ibon sa isang malaking screen, na may mga plush ng mga character na inilagay nang kilalang -kilala

Saan sa palagay mo ang Galit na Ibon ay pupunta sa hinaharap, bilang isang serye ng laro at bilang isang prangkisa?

Sa pag -unawa ni Sega sa transmedia, nakatakda kaming palawakin ang mga galit na ibon na maabot ang iba't ibang mga platform - mula sa mga laro at kalakal sa mga pelikula at mga parke ng libangan. Lalo kaming nasasabik tungkol sa paparating na Angry Birds Movie 3 at nagtatrabaho nang malapit sa prodyuser na si John Cohen upang ipakilala ang mga bagong character at arko ng kuwento na nakahanay sa aming iba pang mga proyekto, pinalalalim ang uniberso ng franchise at nakakaengganyo ng mga tagahanga sa maraming mga touchpoints.

yt

Ano sa palagay mo ang dahilan na ang galit na ibon ay matagumpay?

Ang tagumpay ng galit na ibon ay nakasalalay sa kakayahang mangahulugan ng iba't ibang mga bagay sa iba't ibang tao. Mula sa pagiging unang video game ng isang tao hanggang sa pag -spark ng pagsasakatuparan ng potensyal ng isang telepono na lampas sa pagtawag, ang prangkisa ay humipo sa milyun -milyong buhay sa magkakaibang paraan. Ang malawak na apela na ito at ang karamihan ng mga oportunidad sa pakikipag -ugnay - mula sa mga laro at toons hanggang sa mga laruan - ay naging sentro sa walang katapusang katanyagan nito.

Ang galit na mga ibon na may temang soda ay nagtatampok ng bilog na pula at pointy dilaw na mga ibon

Mayroon ka bang anumang mga mensahe para sa mga tagahanga ng serye na natigil sa galit na mga ibon sa mga nakaraang taon?

Sa aming mga nakatuong tagahanga, salamat sa pagiging bahagi ng hindi kapani -paniwalang paglalakbay na ito. Ang iyong pagnanasa at pagkamalikhain ay humuhubog ng mga galit na ibon sa kung ano ito ngayon. Habang pinalawak namin ang uniberso na may mga bagong pelikula, laro, at proyekto, magpapatuloy kaming makinig sa iyo at lumikha ng nilalaman na sumasalamin sa una mong iginuhit sa prangkisa. Mayroon kaming mga kapana -panabik na bagay na binalak para sa iyo, kaya manatiling nakatutok!