Ang paparating na turn-based RPG ng Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, ay gumagawa ng mga wave kasama ang natatanging kumbinasyon ng mga klasiko at modernong elemento ng RPG. Kasunod ng matagumpay na demo, ang direktor ng laro ay nagpahayag ng mga pangunahing inspirasyon sa likod ng disenyo nito.
Clair Obscur: Expedition 33 – Isang Makabagong Pagkuha sa Mga Klasikong JRPG
Turn-Based Combat na may Real-Time na Reaksyon
Itinakda laban sa backdrop ng Belle Epoque France, Clair Obscur: Expedition 33 mahusay na pinagsasama ang turn-based na diskarte sa real-time na aksyon. Lubos na naiimpluwensyahan ng mga higante ng genre tulad ng Final Fantasy at Persona, ang laro ay naglalayong lumikha ng bago at kapana-panabik na karanasan.
Ibinahagi ng creative director na si Guillaume Broche, sa isang panayam sa Eurogamer, ang kanyang hilig para sa turn-based na labanan at ang pagnanais na lumikha ng isang visually nakamamanghang pamagat sa istilong ito. Binanggit niya ang Persona (Atlus) at Octopath Traveler (Square Enix) bilang pang-istilong inspirasyon, na nagpapaliwanag sa kanyang motibasyon: "Kung walang gustong gawin ito, gagawin ko."
Ang salaysay ng laro ay nakasentro sa pagpigil sa isang misteryosong antagonist, ang Paintress, na muling magpakawala ng kamatayan. Ang mga manlalaro ay mag-e-explore ng mga natatanging kapaligiran, tulad ng gravity-defying Flying Waters, habang nakikibahagi sa labanan na nangangailangan ng parehong strategic planning at quick reflexes. Habang nakabatay sa turn, ang mga manlalaro ay dapat mag-react nang real-time sa mga pag-atake ng kalaban, isang feature na naghahambing sa Persona, Final Fantasy, at Sea of Stars.
Nagpahayag ng sorpresa si Broche sa napakalaking positibong pagtanggap, na nagsasabing, "Hindi ko inaasahan na magiging ganoon ka-excited ang komunidad na ito."
Habang kinikilala ang impluwensya ng Persona sa mga aspeto tulad ng paggalaw ng camera at mga dynamic na menu, binigyang-diin ni Broche ang makabuluhang epekto ng seryeng Final Fantasy (partikular sa FFVIII, IX, at X) sa ang pangunahing pilosopiya ng disenyo ng laro sa PC Gamer. Nilinaw niya na ang laro ay hindi isang direktang imitasyon kundi isang salamin ng kanyang mga personal na karanasan at panlasa na hinubog ng mga klasikong ito. Ang team ay naglalayon para sa isang natatanging istilo ng sining at pabago-bagong pakiramdam habang nagbibigay-pugay pa rin sa mga inspirasyon nito.
Exploration sa Clair Obscur: Nag-aalok ang open world ng Expedition 33 ng kumpletong kontrol sa karakter, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na walang putol na lumipat sa pagitan ng mga miyembro ng party at gumamit Ang mga natatanging kasanayan sa paglalakbay upang malutas ang mga palaisipan sa kapaligiran ay hinihikayat pa ni Broche ang mga manlalaro na mag-eksperimento sa hindi kinaugalian na mga diskarte, na nagsasaad ng kanyang pag-asa na ang mga manlalaro ay "masira ang larong may nakatutuwang build."
Malinaw ang ambisyon ng development team: gumawa ng larong nakakatugon sa mga manlalaro na kasing lalim ng pagkakaimpluwensya sa kanila ng mga classic. Clair Obscur: Expedition 33 ay nakatakdang ipalabas sa PC, PS5, at Xbox sa 2025.