Ang EA motibo at binhi ay nakatakdang ilabas ang kanilang teknolohiyang "texture set" na teknolohiya sa paparating na kumperensya ng mga developer ng laro, na nagpapakita kung paano nila binabago ang paglikha ng texture para sa mga laro tulad ng Dead Space, Iron Man, at marami pa. Ang makabagong diskarte na ito ay nagsasangkot ng pagsasama ng mga nauugnay na texture set sa isang solong, mahusay na mapagkukunan, pagpapahusay ng pagproseso at pagpapagana ng paglikha ng mga sariwang texture. Ang nangunguna sa pagtatanghal ay ang nangunguna sa teknikal na artista ng EA, si Martin Palko, na sumisid sa masalimuot na proseso ng texture at pag -unlad ng graphic.
Larawan: reddit.com
Ang mga manlalaro ay sabik na inaasahan ang kaganapang ito, umaasa na makitang isang sulyap ng aktwal na footage ng gameplay o glean ng mga bagong detalye tungkol sa inaasahang laro ng Iron Man. Inihayag pabalik noong 2022, ang impormasyon tungkol sa pamagat na ito ay mahirap makuha, gasolina ng mga tsismis ng potensyal na pagkansela. Gayunpaman, ang pagkakaroon ng EA Motive sa GDC ay nagpapatibay na ang proyekto ay nananatili sa aktibong pag -unlad. Ang kumperensya ay naka -iskedyul mula Marso 17 hanggang 21, 2025.
Ang mga detalye tungkol sa laro ng Iron Man ay nagpapakita na ito ay magiging isang solo na pakikipagsapalaran na may mga elemento ng RPG, na nakalagay sa isang malawak na bukas na mundo, at pinalakas ng Unreal Engine 5. Ang mga tagahanga ay maaari ring asahan ang EA motibo na gumagamit ng sistema ng paglipad mula sa kanilang nakaraang gawain sa Anthem, pagdaragdag ng isang kapanapanabik na sukat sa karanasan sa gameplay.