Maratonu hatırlıyor musun? Destiny geliştiricisi Bungie'nin merakla beklenen bir sonraki oyun ve sonunda daha fazlasını görmenin zirvesinde olduğumuz anlaşılıyor.
Maraton, Tau Ceti IV'in esrarengiz gezegeninde yer alan PVP odaklı bir ekstraksiyon atıcısıdır. Oyuncular, kayıp bir koloninin kalıntılarını keşfederken, gezegenin sert koşullarına dayanacak şekilde tasarlanmış sibernetik paralı askerlerin rollerini üstlenirler.
Maratonu en son duyduğumuzdan beri bir süre geçti. Ekim ayında Bungie, oyunun mekaniğine ilişkin bilgiler sağlayan ancak hala erken aşamalarda olduğunu vurgulayarak ayrıntılı bir geliştirme güncellemesi videosu paylaştı. O zaman, oyuncu karakter modelleri hala rafine ediliyordu ve düşman modelleri ilk aşamalarındaydı.
Şimdi, yarım yıl sonra, Bungie üzerinde çalıştıklarından daha fazlasını ortaya çıkarmaya hazır görünüyor. Resmi maraton hesabından bir tweet, çarpık sinyal gürültüsü eşliğinde şifreli bir görüntü sergiledi. Hayranlar, ilk maraton fragmanından görüntüleri anımsatan ASCII sanatını gördüler. Bungie'nin gizemli fragmanlar, gizli ipuçları ve Paskalya yumurtaları konusundaki itibarı göz önüne alındığında, ortaya çıkarmak için çok daha fazlası var ve topluluk zaten hepsini deşifre etmek için dalıyor.
Ne olursa olsun, maraton nihayet zorlu bir gelişme döneminden sonra ilerliyor gibi görünüyor.
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- Maraton (@MarathontheGame) 4 Nisan 2025
Maraton ilk olarak Mayıs 2023'te klasik Bungie serisinin yeniden başlatılması olarak ortaya çıktı ve "gizemler, ürkütücü ve psikolojik sürüngenlik" temalarını vurguladı. Bununla birlikte, Bungie, Temmuz 2024'te işgücünün% 17'sini temsil eden 220 personelin işten çıkarılması da dahil olmak üzere son yıllarda çeşitli tartışmalarla karşılaştı. Bu hareket, endüstri akranlarından bile eleştiri aldı.
Bu, bir yıldan daha kısa bir süre önce başka bir işten çıkarma turunu izledi, 100 personel bıraktı ve stüdyo atmosferini etkilenenler tarafından "ruh ezme" olarak tanımladı.
Bir rapor 220 iş kesintisinden haftalar sonra bir rapor ortaya çıktığında, eski Maraton Direktörü Chris Barrett'in Bungie'deki iç suistimal soruşturmasının ardından kovulduğunu iddia ederek daha fazla tartışma ortaya çıktı. Barrett daha sonra Sony Interactive Entertainment ve Bungie'ye karşı dava açtı ve 200 milyon doların üzerinde zarar aradı.
Bu zorlukların ortasında Sony, canlı hizmet oyunlarına odaklanmasını yeniden değerlendiriyor. Kasım 2023'te Sony Başkanı Hiroki Totoki, şirketin Mart 2026'ya kadar geliştirdiği 12 canlı servis oyunundan sadece altısını başlatacağını ve son ABD çok oyunculu oyununun iptal edilmesine yol açan stratejik bir değişim olduğunu açıkladı.
Arrowhead'in Helldivers 2 dikkat çekici bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satarken ve en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, Sony'nin diğer canlı hizmet çabaları ya iptal veya felaketle karşılaştı.
Örneğin Sony'nin Concord'u, PlayStation tarihinin en büyük video oyunu floplarından biri oldu ve çevrimdışı alınmadan ve sonunda geliştiricisi ile birlikte sonlandırılmadan önce son derece düşük oyuncu katılımı nedeniyle sadece birkaç hafta hayatta kaldı.
Buna ek olarak, bu yılın başlarında, Sony'nin, biri BluePoint tarafından geliştirilen bir God of War Projesi ve diğeri Gone Gone geliştirici Bend olan iki habersiz canlı servis oyununu iptal ettiği bildirildi.