Nhận thức, nhà xuất bản Hoa Kỳ đằng sau trò chơi nổi tiếng Genshin Impact, đã chấp nhận các khoản phí do Ủy ban Thương mại Liên bang Hoa Kỳ (FTC) đưa ra. Là một phần của thỏa thuận, Cognosphere đã đồng ý trả 20 triệu đô la tiền bồi thường và thực hiện các biện pháp kiểm soát chặt chẽ hơn, cấm trẻ vị thành niên dưới 16 tuổi thực hiện mua hàng trong trò chơi mà không có sự đồng ý của cha mẹ. Hành động này được đưa ra sau khi nhận thức nhận tội đối với các cáo buộc của FTC về vi phạm Đạo luật bảo mật của trẻ em và tham gia vào các hoạt động lừa đảo liên quan đến giá trị thực sự của việc mua trong trò chơi và xác suất có được các mặt hàng hiếm.
Các khoản phí của FTC nhấn mạnh rằng Genshin Impact đã đánh lừa trẻ em, thanh thiếu niên và những người chơi khác chi tiêu số tiền đáng kể, thường là hàng trăm đô la, cho các mặt hàng có cơ hội mua lại thấp. Samuel Levin, giám đốc Cục Bảo vệ Người tiêu dùng của FTC, nhấn mạnh rằng các công ty sử dụng các mô hình tối để lừa dối người chơi, đặc biệt là các nhóm dễ bị tổn thương như trẻ em và thanh thiếu niên, về giá trị thực sự của các giao dịch trong trò chơi sẽ phải đối mặt với hậu quả.
Trong khi đó, một trò chơi khác từ cùng một nhà phát triển, Zenless Zero của Hoyoverse, tiếp tục thống trị thị trường chơi game di động. Việc phát hành bản cập nhật phiên bản 1.4 của nó, "và Starfall đã đến," đã thấy trò chơi đạt được mức kỷ lục 8,6 triệu đô la chi tiêu hàng ngày cho các thiết bị di động. Đỉnh này theo sau buổi ra mắt ban đầu của trò chơi vào tháng 7 năm 2024, cũng đặt ra điểm chuẩn doanh thu cao.
Theo dữ liệu từ AppMagic, Zenless Zone Zero đã tích lũy được hơn 265 triệu đô la trong tổng doanh thu từ các nền tảng di động. Thành công của bản cập nhật 1.4 có thể được quy cho việc giới thiệu các tác nhân mới, chẳng hạn như Hoshimi Miyabi và Asaba Harumasa, cùng với các địa điểm mới, chế độ trò chơi và cơ học nâng cao, tất cả đều thúc đẩy sự tham gia và chi tiêu của người chơi tăng.