Boong hơi nước của Valve xu hướng nâng cấp phần cứng hàng năm được thấy trong thị trường điện thoại thông minh. Thay vì các bản phát hành hàng năm, Valve ưu tiên các cải tiến đáng kể, thế hệ, như được xác nhận bởi các nhà thiết kế Lawrence Yang và Yazan Aldehayyat.
Không có nhịp điệu hàng năm cho sàn Steam
Yang giải thích trong một cuộc phỏng vấn đánh giá.org rằng chu kỳ cập nhật hàng năm được sử dụng bởi các đối thủ cạnh tranh không thân thiện với khách hàng, chỉ cung cấp các cải tiến gia tăng. Valve nhằm mục đích nâng cấp đáng kể, tập trung vào "bước nhảy vọt" mà không ảnh hưởng đến thời lượng pin. Mỗi lần lặp mới nên biện minh cho chi phí và thời gian chờ đợi.
Aldehayyat nhấn mạnh sự cống hiến của Valve để giải quyết nhu cầu của người dùng, đặc biệt là trong lĩnh vực chơi game PC di động. Trong khi thừa nhận phòng để cải thiện, họ hoan nghênh cạnh tranh, xem nó là có lợi cho các game thủ. Họ trích dẫn các bàn di chuột của Steam Deck là một sự đổi mới quan trọng thiếu ở một số đối thủ cạnh tranh, như ROG Ally và bày tỏ hy vọng rằng các nhà sản xuất khác sẽ áp dụng các tính năng tương tự.
Liên quan đến sàn hơi OLED, Aldehayyat lưu ý rằng tốc độ làm mới thay đổi (VRR) là một tính năng mong muốn vắng mặt khi ra mắt. Yang làm rõ rằng mô hình OLED là một sự tinh chỉnh của bản gốc, không phải là một thiết bị thế hệ thứ hai. Các mô hình trong tương lai sẽ ưu tiên cải thiện thời lượng pin, mặc dù các hạn chế công nghệ hiện đang hạn chế tiến trình.
Mặc dù thiếu các bản cập nhật phần cứng thường xuyên, Valve không xem đối thủ (Asus Rog Ally, Ayaneo) là một "cuộc chạy đua vũ trang". Họ kỷ niệm sự đổi mới được thúc đẩy bởi sàn Steam và hoan nghênh các phương pháp thiết kế đa dạng của các đối thủ cạnh tranh, tập trung vào việc nâng cao trải nghiệm chơi game PC di động.
Buổi ra mắt Úc của Steam Deck
Việc triển khai toàn cầu so le, với việc Úc nhận doanh số chính thức chỉ gần đây (tháng 11 năm 2024), có thể đã ảnh hưởng đến cách tiếp cận của Valve. Yang cho rằng sự chậm trễ đối với sự phức tạp của sự siêng năng tài chính, hậu cần, kho lưu trữ, vận chuyển và quản lý trả lại. Aldehayyat nói thêm rằng trong khi đáp ứng các tiêu chuẩn của Úc không phải là một vấn đề, việc thiết lập cơ sở hạ tầng cần thiết để bán hàng và hỗ trợ.
Hiện tại, sàn Steam không chính thức được bán ở một số khu vực (Mexico, Brazil, một phần của Đông Nam Á). Trong khi các kênh không chính thức tồn tại, người dùng trong các khu vực này thiếu sự hỗ trợ chính thức và bảo hành. Ngược lại, sàn Steam có sẵn ở Mỹ, Canada, phần lớn châu Âu và một phần của châu Á.