
由前 CD Projekt Red 開發者打造的《拂曉行者之血》,是一款開放世界吸血鬼角色扮演遊戲,力圖在更緊湊的體驗中,追求媲美《巫師 3:狂獵》的精致度。 且聽開發者親自闡述這項雄心勃勃的計畫背後的驅動力。
《拂曉行者之血》:追求 3A 級卓越品質
30-40 小時核心體驗

在與 Games Radar 的獨家專訪中,創意總監 Mateusz Tomaszkiewicz 透露,儘管 Rebel Wolves 是一個新興工作室,但他們的處女作目標是重現《巫師 3:狂獵》成為傳奇的魔力。
談及獨立開發與 3A 開發之間的模糊界線時,Tomaszkiewicz 闡明了他們的願景:「在品質方面,我們以 3A 遊戲為標竿,特別是《巫師 3:狂獵》的標準。這是我們的傳統血脈。」
Rebel Wolves 或許是新面孔,但其團隊成員都是曾參與 CD Projekt Red 《巫師 3:狂獵》與《電馭叛客 2077》專案、經驗豐富的老手。由 Mateusz 和 Konrad Tomaszkiewicz 創立的工作室,在保有 3A 製作專業的同時,更優先追求創作自由,而非受制於企業束縛。

「我們的遊戲規模是刻意更為聚焦的,」Tomaszkiewicz 解釋道。「作為一個較小規模工作室的首部作品,我們正在打造一款更精煉但同樣打磨精緻的遊戲。主線戰役大約 30 至 40 小時,比《巫師 3:狂獵》短,但遊戲長度並不能定義品質。並非每款 3A 遊戲都需要上百小時的遊玩時間。」
《拂曉行者之血》將玩家帶入哥特風格的瓦爾桑格拉世界,玩家將扮演「科恩」——一位在一次命運般的遭遇中被推入吸血鬼命運的農民。他為拯救垂死妹妹的絕望掙扎,將與瓦爾桑格拉那充滿背叛的政治格局及超自然威脅相互交織。
雖然尚未確認確切發售日期,但預計將於 2025 年夏季的遊戲玩法展示會後,在本機、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台上發行。