首頁 新聞 《星球大戰》的衍生產品靈感來自武士電影院

《星球大戰》的衍生產品靈感來自武士電影院

by Julian Feb 22,2025

《星球大戰》違法者:由武士和開放世界經典啟發的銀河冒險

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

《星球大戰》 Outlaws的創意總監朱利安·傑裏特(Julian Gerighty)最近揭示了遊戲開發背後的令人驚訝的影響,從武士動作遊戲和廣闊的開放世界RPG中汲取了靈感。這種影響的融合有望帶來獨特的《星球大戰》體驗。

Tsushima的幽靈影響力:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty認為Tsushima的幽靈是一個主要的靈感,突出了其身臨其境的世界設計和凝聚力的遊戲玩法。與充滿重複任務的遊戲不同,Tsushima的故事,世界和遊戲玩法的無縫集成的幽靈引起了共鳴。 Gerighty的目的是複製這種沉浸在《星球大戰》中,使玩家能夠真正居住在一個遙遠的銀河係中的非法人的角色。重點是創造一個迷人的敘事,玩家覺得自己像《星球大戰》幻想一樣,而不僅僅是玩遊戲。

從刺客的信條奧德賽學習:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)龐大的可探索世界和RPG元素也極大地影響了《星球大戰》(Star Wars Outlaws)。 Gerighty欽佩遊戲的自由和規模,激發了他創造一個相似且引人入勝的環境。他直接與刺客信條奧德賽團隊合作,獲得了管理世界規模和遍曆距離的寶貴見解。但是,與奧德賽(Odyssey)廣泛的遊戲時間不同,Gerighty的目標是在《星球大戰》(Star Wars Outlaws)中更加集中,敘事驅動的體驗,從而確保了引人入勝且易於訪問的冒險。

擁抱非法幻想:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

核心概念駕駛星球大戰的違法者是散熱器原型的魅力,讓人聯想到漢·索羅(Han Solo)。 Gerighty強調了成為充滿活力和機會豐富的銀河係中流氓的幻想。這種願景為遊戲的各種活動提供了影響,包括Cantina遊戲(例如SABACC),Speeder Chass,Starship Piloting和Planetary Exploration。這些活動之間的無縫過渡旨在將球員完全沉浸在星球大戰宇宙中的違法經驗中。