스타 워즈 무법자 : 사무라이와 오픈 월드 클래식에서 영감을 얻은 은하 모험
Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 인 Julian Gerighty는 최근 게임 개발 뒤에 놀라운 영향을 미쳤으며 사무라이 액션 게임과 광대 한 오픈 월드 RPG의 영감을 얻었습니다. 이러한 영향의 혼합은 독특한 스타 워즈 경험을 약속합니다.
Tsushima 영향의 유령 :
Gerighty는 Tsushima의 유령을 주요 영감으로 인용하여 몰입 형 세계 디자인과 응집력있는 게임 플레이를 강조했습니다. 반복적 인 작업으로 가득 찬 게임과 달리, Tsushima의 이야기, 세계 및 게임 플레이의 원활한 통합의 유령은 깊이 공명했습니다. Gerighty는 Star Wars Outlaws에서 이러한 수준의 몰입을 복제하는 것을 목표로하여 플레이어는 멀리 떨어진 은하계에서 무법자의 역할에 진정으로 거주 할 수 있도록했습니다. 초점은 플레이어가 게임을하는 것이 아니라 스타 워즈 판타지를 살고있는 것처럼 느끼는 매력적인 이야기를 만드는 데 중점을 둡니다.
어 ass 신 크리드 오디세이에서 배우기 :
Assassin 's Creed Odyssey의 광대 한 탐사 가능한 세계와 RPG 요소는 Star Wars Outlaws에 크게 영향을 미쳤습니다. Gerighty는 게임의 자유와 규모에 감탄하여 비슷하게 광대하고 매력적인 환경을 조성하도록 영감을주었습니다. 그는 Assassin 's Creed Odyssey 팀과 직접 협력하여 세계 규모와 트래버스 거리를 관리하는 데 귀중한 통찰력을 얻었습니다. 그러나 Odyssey의 광범위한 플레이 타임과 달리 Gerighty는 Star Wars Outlaws에서보다 집중적이고 이야기 중심의 경험을 목표로 매력적이고 접근 가능한 모험을 보장했습니다.
무법자 판타지 수용 :
Star Wars Outlaws를 주도하는 핵심 개념은 Han Solo를 연상시키는 Scoundrel 아키 타입의 매력입니다. Gerighty는 활기차고 기회가 풍부한 은하계에서 도적이라는 환상을 강조합니다. 이 비전은 SABACC와 같은 Cantina Games, Speeder Chases, Starship Piloting 및 Planetary Exploration을 포함한 게임의 다양한 활동에 영향을줍니다. 이러한 활동 사이의 원활한 전환은 Star Wars Universe의 무법자 경험에 플레이어를 완전히 몰입시키는 것을 목표로합니다.