垄断GO的微交易问题:25,000美元的案例研究
最近的事件突出了与手机游戏中应用内购买相关的财务风险。据报道,一名17岁的年轻人在免费游戏中花费了惊人的25,000美元在微交易上, 垄断 。该案例强调了游戏微交易模型所推动的大量,意外支出的潜力。
这不是一个孤立的事件。其他玩家报告说,花费大量金额,一位用户承认在卸载该应用程序之前花费1,000美元。 $ 25,000的支出在现已删除的Reddit帖子中详细介绍,涉及通过App Store进行的368个单独的购买。该帖子的作者是一位步骤,寻求有关收回资金的建议,但评论表明, Monopoly Go 的服务条款可能会使用户负责所有交易,无论其意图如何。这种做法在免费增值游戏模型中很常见,例如 Pokemon TCG Pocket 的2.08亿新元,这是通过微交易产生的2.08亿新元。
围绕游戏中微交易的持续辩论
垄断的情况 增加了围绕游戏中微交易的持续争议。这种做法以前曾面临法律挑战,特别是针对关于 NBA 2K 的微交易系统的诉讼。尽管这种特定的“垄断”案可能无法到达法院,但它加剧了有关操纵支出机制的担忧。
微交易的盈利能力是不可否认的; 暗黑破坏神4,例如,从中产生了超过1.5亿美元的收入。该策略的有效性在于鼓励较小的,频繁的购买,而不是一次性交易。但是,这种特征也是批评的根源,因为它可能导致总体支出明显高于最初的预期。
Reddit用户的困境是一个警示性的故事。获得退款的困难强调了父母控制和正念支出习惯的重要性,当时使用诸如 Monopoly Go 之类的微剥夺模型的游戏。