
由前CD Projekt Red开发者打造的《破晓者之血》是一款开放世界吸血鬼题材角色扮演游戏,它力求在更为紧凑的体验中,匹配《巫师3:狂猎》的精心打磨品质。让我们直接通过创作者们的讲述,来了解这一雄心勃勃项目的驱动力。
《破晓者之血》:追逐3A级卓越品质
30-40小时核心体验

在Games Radar的独家采访中,创意总监马特乌什·托马什凯维奇透露,尽管叛逆之狼工作室尚属新生,但他们的首部作品旨在重现《巫师3》成为传奇之作的精髓。
在谈及独立游戏与3A大作开发之间日益模糊的界限时,托马什凯维奇阐明了他们的愿景:“在质量方面,我们以3A级游戏作品——尤其是《巫师3》的标准——为标杆。这是我们的血脉根基。”
叛逆之狼虽然年轻,但其团队云集了来自CD Projekt Red,曾参与《巫师3》和《赛博朋克2077》项目的资深开发者。工作室由马特乌什·托马什凯维奇和康拉德·托马什凯维奇创立,在维护其3A级制作专长的同时,更优先考虑创作自由而非企业约束。

“我们的项目范围是经过深思熟虑、更加专注的,”托马什凯维奇解释道,“作为一个小型工作室的首个项目,我们正在打造一个体量更精炼但打磨水准同样精湛的游戏。主线战役预计需要30-40小时——相较《巫师3》要短,但游戏时长并不决定质量。并非所有3A级体验都需要上百小时的游戏时间。”
《破晓者之血》将玩家带入哥特风格的瓦莱·桑格拉领域。玩家将扮演科恩——一个在宿命般的遭遇中被迫转变为吸血鬼的农民。他拯救垂危妹妹的绝望之旅,将与他在瓦莱·桑格拉险恶的政治格局和超自然威胁中周旋的经历交织在一起。
虽然尚未公布确切的发布日期,但游戏计划在2025年夏季进行玩法展示后,登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。