Sony এর কৌশলগত PS2 এক্সক্লুসিভিটি ডিল
GTA তে একটি জয়ী বাজি
Chris Deering, Sony Computer Entertainment Europe-এর প্রাক্তন CEO, GamesIndustry.biz সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছেন যে PS2 এর একচেটিয়া GTA চুক্তিটি মাইক্রোসফটের Xbox-এর উদীয়মান হুমকির সরাসরি প্রতিক্রিয়া। একচেটিয়া শিরোনামের জন্য একটি সম্ভাব্য যুদ্ধের প্রত্যাশা করে, Sony সক্রিয়ভাবে বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের সাথে দুই বছরের এক্সক্লুসিভিটি চুক্তিগুলি সুরক্ষিত করেছে৷ টেক-টু ইন্টারেক্টিভ, রকস্টার গেমসের মূল কোম্পানি, এই অফারটি গ্রহণ করেছে, যার ফলে PS2 এর GTA III, ভাইস সিটি এবং সান আন্দ্রেয়াসের একচেটিয়া রিলিজ হয়েছে।ডিরিং GTA III এর সম্ভাব্য সাফল্যের আশেপাশে প্রাথমিক অনিশ্চয়তা স্বীকার করেছে, পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির উপরে-নিচে দৃষ্টিকোণ থেকে স্থানান্তর করা হয়েছে৷ যাইহোক, ঝুঁকিটি সুদর্শনভাবে পরিশোধ করেছে, PS2 এর রেকর্ড-ব্রেকিং বিক্রয়ে উল্লেখযোগ্য অবদান রেখেছে এবং গেমিং ইতিহাসে এর স্থানকে মজবুত করেছে। চুক্তিটি টেক-টুকে উপকৃত করেছিল, তাদের অনুকূল রয়্যালটি শর্তাবলী সুরক্ষিত করেছিল। এই ধরনের প্ল্যাটফর্ম-নির্দিষ্ট চুক্তি, ডিরিং উল্লেখ করেছেন, আজকের সোশ্যাল মিডিয়া ল্যান্ডস্কেপ সহ বিভিন্ন শিল্প জুড়ে একটি সাধারণ অভ্যাস।
রকস্টারের 3D বিপ্লব
GTA III এর যুগান্তকারী 3D পরিবেশ ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসেবে চিহ্নিত। রকস্টারের সহ-প্রতিষ্ঠাতা, জেইম কিং, 2021 সালের GamesIndustry.biz সাক্ষাত্কারে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কোম্পানি দীর্ঘকাল ধরে একটি 3D GTA কল্পনা করেছিল, তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষার সাথে মিলিত হওয়ার জন্য প্রযুক্তিগত ক্ষমতার জন্য অপেক্ষা করছে। PS2 প্রয়োজনীয় অশ্বশক্তি প্রদান করেছে, যার ফলে রকস্টার তাদের বিস্তৃত, নিমগ্ন ওপেন-ওয়ার্ল্ড অভিজ্ঞতার দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করতে পারে। PS2-এর প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও, প্ল্যাটফর্মে প্রকাশিত তিনটি GTA শিরোনাম এটির সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে৷GTA 6 এনিগমা: একটি মার্কেটিং মাস্টারক্লাস?
GTA VI এবং রকস্টারের ইচ্ছাকৃত নীরবতাকে ঘিরে তীব্র প্রত্যাশা অনেক জল্পনা-কল্পনার জন্ম দিয়েছে। প্রাক্তন রকস্টার ডেভেলপার, মাইক ইয়র্ক, তার ইউটিউব চ্যানেলে পরামর্শ দিয়েছেন যে এই নীরবতা একটি গণনাকৃত বিপণন কৌশল। যদিও আপডেট ছাড়া বর্ধিত সময়কাল সম্ভাব্যভাবে উত্সাহকে কমিয়ে দিতে পারে, ইয়র্ক যুক্তি দিয়েছিলেন যে গেমটিকে ঘিরে থাকা রহস্য জৈবিকভাবে ভক্তদের মধ্যে উত্তেজনা এবং জল্পনাকে জাগিয়ে তোলে, প্রকাশ্য বিপণন প্রচেষ্টা ছাড়াই কার্যকরভাবে হাইপ তৈরি করে। ইয়র্কও ফ্যান থিওরির সাথে ডেভেলপমেন্ট টিমের চিত্তবিনোদন সম্পর্কে উপাখ্যান শেয়ার করেছে, একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে মাউন্ট চিলিয়াড রহস্যকে হাইলাইট করেছে।>