การเคลื่อนไหวอันชาญฉลาดของ Sony เพื่อรักษาความพิเศษเฉพาะของ GTA สำหรับ PS2 ซึ่งได้รับแรงกระตุ้นโดยตรงจากการเปิดตัว Xbox ที่กำลังจะมาถึง ได้ช่วยส่งเสริมความสำเร็จของคอนโซลอย่างมีนัยสำคัญ เรามาเจาะลึกถึงเหตุผลเชิงกลยุทธ์เบื้องหลังการตัดสินใจครั้งนี้และผลกระทบที่ยั่งยืน
ข้อเสนอสุดพิเศษเชิงกลยุทธ์สำหรับ PS2 ของ Sony
เดิมพันที่ชนะใน GTA
Chris Deering อดีต CEO ของ Sony Computer Entertainment Europe เปิดเผยในการสัมภาษณ์ GamesIndustry.biz ว่าข้อตกลง GTA สุดพิเศษของ PS2 นั้นเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อภัยคุกคามที่เกิดขึ้นใหม่ของ Xbox ของ Microsoft ด้วยการคาดการณ์ถึงการต่อสู้ที่อาจเกิดขึ้นเพื่อเกมที่มีเอกสิทธิ์ Sony จึงได้ทำข้อตกลงผูกขาดสองปีกับผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามที่สำคัญหลายราย Take-Two Interactive ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Rockstar Games ยอมรับข้อเสนอนี้ ส่งผลให้ GTA III, Vice City และ San Andreas วางจำหน่ายเฉพาะบน PS2
Deering รับทราบถึงความไม่แน่นอนเบื้องต้นเกี่ยวกับความสำเร็จที่อาจเกิดขึ้นของ GTA III โดยพิจารณาจากการเปลี่ยนแปลงจากมุมมองจากบนลงล่างของเกมก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม ความเสี่ยงได้จ่ายออกไปอย่างสวยงาม โดยมีส่วนสำคัญต่อยอดขายทำลายสถิติของ PS2 และเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในประวัติศาสตร์เกม ข้อตกลงดังกล่าวยังเป็นประโยชน์ต่อ Take-Two โดยได้รับเงื่อนไขค่าลิขสิทธิ์ที่ดี Deering ตั้งข้อสังเกตว่าข้อตกลงเฉพาะแพลตฟอร์มดังกล่าวยังคงเป็นแนวทางปฏิบัติทั่วไปในอุตสาหกรรมต่างๆ รวมถึงภาพรวมโซเชียลมีเดียในปัจจุบัน
การปฏิวัติ 3 มิติของ Rockstar
สภาพแวดล้อม 3 มิติสุดล้ำของ GTA III ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ Jaime King ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar อธิบายในการสัมภาษณ์ GamesIndustry.biz เมื่อเดือนพฤศจิกายน 2564 ว่าบริษัทจินตนาการถึง 3D GTA มานานแล้ว โดยรอให้ความสามารถทางเทคโนโลยีตรงกับความทะเยอทะยานของพวกเขา PS2 มอบแรงม้าที่จำเป็น ทำให้ Rockstar ตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของประสบการณ์โลกเปิดที่กว้างใหญ่และดื่มด่ำ แม้จะมีข้อจำกัดทางเทคนิคของ PS2 แต่เกม GTA ทั้งสามเกมที่วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มก็กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดบางเกม
ปริศนา GTA 6: มาสเตอร์คลาสการตลาด?
การที่ GTA VI และ Rockstar นิ่งเงียบต่อเกมอย่างตั้งใจได้ก่อให้เกิดการคาดเดามากมาย Mike York อดีตผู้พัฒนา Rockstar แนะนำในช่อง YouTube ของเขาว่าการเงียบนี้เป็นกลยุทธ์การตลาดที่คำนวณได้ แม้ว่าการขยายเวลาออกไปโดยไม่มีการอัปเดตอาจทำให้ความกระตือรือร้นลดลงได้ York แย้งว่าความลึกลับรอบตัวเกมนั้นกระตุ้นให้เกิดความตื่นเต้นและการเก็งกำไรในหมู่แฟน ๆ โดยธรรมชาติ สร้างความฮือฮาได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องพยายามทางการตลาดอย่างเปิดเผย York ยังได้แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับความสนุกสนานของทีมพัฒนาด้วยทฤษฎีของแฟนๆ โดยเน้นถึงความลึกลับของ Mt. Chiliad เป็นตัวอย่างที่สำคัญแม้ว่ารายละเอียดจะยังหายาก แต่การคาดเดาอย่างต่อเนื่องทำให้มั่นใจได้ว่าการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องภายในชุมชน GTA ทำให้ความคาดหมายยังคงมีอยู่สำหรับการเปิดตัวเกมในที่สุด