Assassin's Creed Shadows: Kyoto enthüllt - eine kleinere Sparks -Debatte
Ein neues Gameplay -Video von Assassins Creed Shadows hat sich herausgestellt, das den Fans ihren ersten Einblick in Kyoto aus einem Synchronisationspunkt erhält. Das Filmmaterial wird von Impress Watch, dem japanischen Medien -Outlet, geteilt und bietet den Protagonisten Naoe, der auf Dächern navigiert, um eine Panoramablickansicht zu enthüllen. Kyotos offensichtliche kleinere Größe im Vergleich zu den Erwartungen hat jedoch eine lebhafte Diskussion unter den Fans in Bezug auf die Auswirkungen des Designs und des Gameplays ausgelöst.
Reddit -Benutzer lobten gleichzeitig die ästhetische Anziehungskraft des Standorts und äußerten Bedenken hinsichtlich der Creed -Mechanik von Core Assassin - nämlich Klettern und Parkour. Das Video schlägt nur begrenzte Möglichkeiten für freie Rennen vor, was zu Reaktionen mit gemischten Community führt. Mehrere Kommentare unterstreichen dieses Gefühl:
- "Kyoto soll in der Einheit etwa halb so groß sein? Sieht schön aus, aber ich hoffte auf mindestens eine dicht gepackte Stadt, die für Parkour optimiert ist."
- "Es ist wunderschön, aber eingeschränkte Parkour anstelle von Freerunning ist enttäuschend. Hoffentlich kompensiert der Grappling -Haken."
- "Sieht gut aus, aber unzureichende Strukturen für den richtigen Parkour."
- "Visuell atemberaubend, aber es fühlt sich nicht ganz wie eine Stadt an. Historisch korrekt, vielleicht, aber es fehlt das Parkour -Potenzial."
Starten Sie am 20. März 2025 auf PlayStation 5, der Xbox -Serie X | S und PC und Assassins Creed Shadows die Fans, die weiteren Details darüber erwarten, wie die Signaturmechanik in diese einzigartige Umgebung integriert wird. Während Kyoto die historische Genauigkeit gegenüber umfangreichen Durchfahrten priorisieren könnte, bleibt der Erfolg der Entwickler bei der Ausbindung von Ästhetik und Gameplay zu sehen.