Assassin's Creed Shadows: Kyoto revelado - um debate de menor escala de escala
Surgiu um novo vídeo de jogabilidade do Assassin's Creed Shadows, dando aos fãs o primeiro vislumbre de Kyoto a partir de um ponto de sincronização. Compartilhado pela Impress Watch, The Japanese MediaStlet, a filmagem apresenta o protagonista Naoe navegando nos telhados para revelar uma vista panorâmica da cidade. No entanto, o aparente tamanho menor de Kyoto em comparação com as expectativas acendeu uma discussão animada entre os fãs sobre suas implicações de design e jogabilidade.
Os usuários do Reddit, enquanto elogiam o apelo estético da localização, expressaram preocupações sobre a mecânica do Creed Creed do Core Assassin - a saber, escalar e parkour. O vídeo sugere oportunidades limitadas de corrida livre, resultando em reações comunitárias mistas. Vários comentários destacam este sentimento:
- "Kyoto deveria ter cerca de metade do tamanho de Paris em unidade? Parece lindo, com certeza, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente lotada otimizada para parkour".
- "É lindo, mas o parkour restrito, em vez de um freerunning completo, é decepcionante. Espero que o gancho de luta compense".
- "Parece bom, mas estruturas insuficientes para o parkour adequado".
- "Visualmente impressionante, mas não parece * como uma cidade. Historicamente preciso, talvez, mas sem potencial de parkour".
Lançando 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, o Assassin's Creed Shadows deixa os fãs antecipando mais detalhes sobre como a mecânica da assinatura se integrará a essa configuração exclusiva. Embora Kyoto possa priorizar a precisão histórica em relação à extensa travessia, ainda está por ser visto o sucesso dos desenvolvedores em equilibrar a estética e a jogabilidade.