Assassin's Creed Shadows: Kyoto dévoilé - Un débat sur les étincelles à plus petite échelle
Une nouvelle vidéo de gameplay d'Assassin's Creed Shadows est apparue, donnant aux fans leur premier aperçu de Kyoto d'un point de synchronisation. Partagée par Impress Watch, le média japonais, la séquence présente le protagoniste Naoe naviguant sur les toits pour révéler une vue panoramique sur la ville. Cependant, la taille plus petite apparente de Kyoto par rapport aux attentes a déclenché une discussion animée entre les fans concernant sa conception et ses implications de gameplay.
Les utilisateurs de Reddit, tout en louant l'attrait esthétique de l'emplacement, ont exprimé des préoccupations concernant les mécanismes de croyance de Core Assassin - à savoir l'escalade et le parkour. La vidéo suggère des opportunités limitées limitées, entraînant des réactions communautaires mitigées. Plusieurs commentaires mettent en évidence ce sentiment:
- "Kyoto est censé être environ la moitié de la taille de Paris dans l'unité? Ça a l'air magnifique, bien sûr, mais j'espérais au moins une ville densément emballée optimisée pour le parkour."
- "C'est magnifique, mais un parkour restreint au lieu de la pleine freerunning est décevant. J'espère que le crochet de grappling compense."
- "a l'air bien, mais insuffisante des structures pour un bon parkour."
- "Visuellement magnifique, mais cela ne se sent pas tout à fait * comme une ville. Historiquement exact, peut-être, mais manquant de potentiel de parkur."
Lancement du 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, Assassin's Creed Shadows laisse les fans anticiper plus de détails sur la façon dont la mécanique de la signature s'intègre dans ce paramètre unique. Alors que Kyoto pourrait prioriser la précision historique sur une traversée approfondie, le succès des développeurs dans l'équilibrage de l'esthétique et du gameplay reste à voir.