In der Arcane -Linie bestimmt Ihre Klasse Ihr gesamtes Spielerlebnis und prägt Ihre Fähigkeiten, Stärken und allgemeine Fortschritte. Beginnend mit Basisklassen steigen Sie zu leistungsstarken Subklassen auf und erreichen schließlich Elite -Superklassen - Ereignis bieten einzigartige Fähigkeiten und Kampfvorteile. Die Auswahl des richtigen Klassenpfads ist entscheidend für das Überleben und Erfolg, was diese anfängliche Entscheidung zu einer der wichtigsten im Spiel ist. Dieser Leitfaden bietet eine umfassende Liste der Arcane -Linienklassenstufe und eine Vorgehensweise, mit der Sie Ihren Charakter optimieren können.
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Inhaltsverzeichnis
------------------ Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
- Basisklassenliste
- Basisklassenliste
- Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
- Unterklassenliste
- Subklassenliste
- Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
- Super -Klassen -Tierliste
- Superklassenliste
- Wie man Kurse trainiert und nach oben geht
Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
Zu Beginn Ihrer arkanen Abstammungsreise wählen Sie aus mehreren Basisklassen. Das Erreichen von Level 5 entsperren Sie Ihr ausgewähltes Klassen -Upgrade. Sie können jedoch Spezialisierungspunkte vor Level 5 zuweisen, um sich auf Ihre Auswahl der Basisklasse vorzubereiten. Jede Basisklasse zeichnet sich in bestimmten Kampfbereichen aus. Wählen Sie also mit Bedacht!
Basisklassenliste

Während die Liste der Basisklasse eine gewisse Unterschiede aufweist, ist es wichtig zu beachten, dass keine Klasse von Natur aus "schlecht" ist. Jedes bietet lebensfähiges Gameplay. Der Dieb erweist sich jedoch immer wieder als die stärkste Startoption, wie unten beschrieben.
Basisklassenliste
Hier ist eine detaillierte Aufschlüsselung jeder Basisklasse in der Arcane -Linie :
Basisklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Wirkliche Fähigkeiten : • Stich (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 6 - Skalierung: STR - Effekt: Füglich Blutungsblutungen • Taschensand (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: N/A - Skalierung: STR - Effekt: Blindheit verursacht Passive Fähigkeiten : • Diebstahl (50 Gold) - Erhalten Sie ein erhöhtes Gold aus allen Quellen. • Agil (50 Gold) - Sprintgeschwindigkeit stieg. | Der Dieb zeichnet sich im schnellen Kampf aus und engagiert sich schnell und löst sich schnell ein und löste sich schnell ein. Diese Klasse nutzt die Fähigkeiten zu desorienten Feinden und die Blutung und wird aufgrund ihrer kostengünstigen Fähigkeiten und der Gesamtwirksamkeit als die beste Startoption angesehen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Chance zu Betäubung • Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Ihr Schwertwaffenschäden wird dauerhaft erhöht. • Swift Fighter (50 Gold) - Das Ausweichen gibt Ihnen erfolgreich einen Kurzgeschwindigkeits -Buff. | Der Slayer ist eine mittlere, hart schlagende Klasse, die sich gut mit physischer Schäden und str. Die erfolgreiche Dodges nutzte einen Speer, um Gift zu verursachen und Burst -Schaden zu verursachen, und verleihen einen Geschwindigkeitsschub und verbessert die Beweglichkeit und Vielseitigkeit. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Barrage (55 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 3,33 x 3 - Skalierung: STR - Effekt: n/a • Bestand (55 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Dauer: 2 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Gewinn 25% erhöhtes Schadensresist Passive Fähigkeiten : • Kampfkämpfe (55 Gold) - Ihr Cestus -Waffenschäden wird dauerhaft erhöht. • Eisenkörper (55 Gold) - Nimmt beim Blockieren weniger Schaden an. | Der Kampfkünstler ist eine Tank -Nahkampfklasse und verwendet Fäuste, um die Verteidigung durchzubrechen, und stützt sich auf einen starken Block, um Schäden zu mildern. Der reduzierte Schaden beim Blockieren erleichtert das Tanken erheblich, und hohes SKALING optimiert den Einsatz von Cestuswaffen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Chance zu Betäubung • Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Ihr Schwertwaffenschäden wird dauerhaft erhöht. • Krafttraining (50 Gold) - Ihre Blockparry -Größe wird erhöht. | Der Krieger löst hohe Schäden mit Burst -Fähigkeiten, und seine schweren Angriffe haben die Chance, Feinde zu betäuben. Skalieren mit physischem Schaden und STR, das Schwert ist seine Hauptwaffe. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Magic Missile (40 Gold) - Kosten: 0 - Abklingzeit: 0 - Typ: Magie - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: ändert die Farbe basierend auf Ihrer Seelenfarbe. Passive Fähigkeiten : • Scholar Training (40 Gold) - Ihr Personalwaffenschäden wird dauerhaft erhöht. • Feigling (40 Gold) - Erhalten Sie eine erhöhte Fluchtausgabe. Feinde richten sich weniger an Sie. | Die einzelnen aktiven Fähigkeit des Assistenten konzentriert sich auf Fernkampfangriffe und Unterstützung. Die arkane Spezialisierung verstärkt den Schaden, aber ihre Anfälligkeit erfordert ein sorgfältiges Spiel aufgrund ihrer mangelnden Verteidigung. Kosten niedrige Fähigkeiten gleichen dies teilweise aus. |
Während der Dieb und der Slayer hervorstechen, haben die anderen Basisklassen ihre Verwendung. Der Assistent ist beispielsweise eine Nischenklasse mit Potenzial für hohe Schadensleistung bei der Meisterschaft. Betrachten Sie Ihren bevorzugten Playstyle bei der Auswahl, da zusätzliche Klassenschlitze Kosten entstehen.
Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
Die Unterkurse werden auf Stufe 5 erhältlich. Obwohl sie begrenzt sind, bieten sie eine erhebliche Vielseitigkeit und Leistung. Sie können jederzeit durch Interaktion mit einem Sub -Class -Trainer geändert werden.
Unterklassenliste

Die aktuellen drei Subklassen bieten einzigartige Stärken. Einige zeichnen sich in der Offensive aus, andere zur Unterstützung und einige sogar in wirtschaftlichen Vorteilen.
Subklassenliste
Hier ist eine Aufschlüsselung der Fähigkeiten und des Nutzens der einzelnen Subklassen:
Unterklasse | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Latir -Minor (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Erhöhen Sie den Schaden Ihres Teams um 5%, verringern Sie eingehenden Schaden um 5%und geben Sie Ihrem Team kleine Gesundheitsregeneration. • Rebanar -Major (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Die Feinde sind für vier anfällig und für drei Runden blind. Passive Fähigkeiten : • Curar Forte (Dienstprogramm) (400 Gold) - Opfer 3% Ihrer gesamten Gesundheit, um Ihr Team für 6% ihrer Gesamtgesundheit zu heilen. Seien Sie vorsichtig, da diese Fähigkeit Sie töten kann. | Barden sind außergewöhnliche Team -Anhänger und bieten sowohl Buffs für Verbündete als auch Debuffs für Feinde. Ihre Buffs/Debuffs des Wirkungsgebiets (Effect-Effect) maximieren die Effektivität und Curar Forte bietet die beste Partyheilung des Spiels. Die selbstschädigende Heilung erfordert jedoch sorgfältiges Management. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • gefährliche Mischung (200 Gold + 1 Kleingesundheitspotion) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Wenden Sie 3 zufällige Debuffs auf das Ziel an. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. Passive Fähigkeiten : • Eisendarm (200 Gold + 1 Ferrus Skin Potion)-Reduzieren Sie die selbstschädigenden Effekte von Tränken und ermöglichen es Ihnen, mehr vom gleichen Typ zu trinken. • Erstellen Sie Cauldron (Utility Item) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion) - Erhalten Sie eine Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, einen Kessel überall hervorzubringen. • Certified (200 Gold) - Sie können Tränke und Zutaten für Geld an die Apotototherkari verkaufen. | Der Alchemist hat sich auf die Erstellung und Verwendung von Trank spezialisiert. Tränke können Schäden verursachen, Buffs/Debuffs anwenden und Einkommen generieren. Die Fähigkeit, einen Kessel zu erzeugen, verbessert die Mobilität, und der Trankverkauf bietet auch einen externen Kampf. Das Erschessen des vollständigen Potentials erfordert eine spezifische Trankvorbereitung. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Mark (250 Gold + Pilzkappe) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Wenn ein Feind dadurch getötet wird, werden sie zu Ihrem Bestiariary hinzugefügt. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. • Expose (250 Gold + unruhiges Fragment) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Dauer: 4 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Sie markieren einen Feind und erhöhen Sie ihre Schwäche um 2x. Passive Fähigkeiten : • Bestiary (Versorgungsunternehmen) (kostenlos) - Gewinne das Bestiarium. Mit dem Bestiary können Sie die Informationen über Feinde sehen, die Sie zuvor im Kampf getötet haben. Feinde, die im Bestiarium mit der Markierungsfähigkeit der Marke registriert sind, haben in Zukunft eine bessere Gegenstände. • Sneak (250 Gold + Sandkern) - Sie können sich kuscheln und sich langsam bewegen, um feindliche Begegnungen zu vermeiden. Während Sie sich hockt, nehmen Sie ständig Schaden an. Seien Sie vorsichtig, da diese Fähigkeit Sie töten kann. | Der Beastmaster bietet eine außergewöhnliche Vielseitigkeit und steigere die Beuteakquisition. Die Registrierung von Monstern im Bestiary verbessert die Artikelabfallraten und die Beschleunigung des Fortschritts. Es fungiert auch als Unterstützung und schwächt Feinde sowohl für den Beastmaster als auch für ihr Team. Die Sneak-Fähigkeit riskiert jedoch die Selbstverletzung. |
Eine sorgfältige Auswahl der Unterklasse ist entscheidend. Der Alchemist und Beastmaster sind besonders nützlich für den wirtschaftlichen Gewinn und den Erwerb von Gegenständen.
Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
Superklassen entsperren auf Stufe 15 und repräsentieren die Spitzenleistung des Spiels. Aufbauend auf Basisklassen bieten sie verschiedene und starke Fähigkeiten. Ihre hohen Upgrade -Kosten erfordern ausreichend Gold, und ihre Trainer sind verstreut und erfordern strategische Planung.
Super -Klassen -Tierliste

Die Tierliste beleuchtet signifikante Variationen, wobei einige Klassen in bestimmten Nischen hervorragend sind, während andere eine konsistente Leistung mit hoher Ebene beibehalten. Slayer -Superklassen sind beispielsweise durchweg starke Entscheidungen. Eine sorgfältige Überlegung ist aufgrund der Kosten und der Zeit, die mit der Veränderung der Superklassen verbunden sind, von entscheidender Bedeutung.
Superklassenliste
Jede Superklasse besitzt einzigartige Schadensarten, Passive und Skalierung:
Superklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Blazing Barrage (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 5-Typ: Feuer-Schaden: 2,1 x 8-Skalierung: STR-Effekt: Multi-Hit-Flut, das Verbrennung verursachen kann. • Feuer Sutra (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 6 - Typ: Feuer - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Stärken Sie die Waffe Ihrer Verbündeten mit der Kraft des Feuers und geben Sie der Waffe die Möglichkeit, Verbrennungen zu verursachen. • Flammenabfall (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 15 - Skalierung: STR - Effekt: Burde des Feuerdeamage, schädigt auch angrenzende Feinde. • Holy Mantra (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heilig - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie sich oder einen Verbündeten eine Verteidigung und widerstehen Sie Buff. Passive Fähigkeiten : • Gesegnete Fäuste (400 Gold) - viel stärkerer Block und erhöhte Gesamtheilung. | Der Mönch ist eine oberste Superklasse, die Heilungen, Schilde, Burstschäden und Buffs kombiniert. Seine Tankiness und der starke Schaden, gepaart mit dem Verbrennungseffekt, machen es außergewöhnlich stark. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rending Barrage (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Beschädigung: 3,5 x 3 + 3,5 Wenn Blutungen - Skalierung: STR - Effekt: 3 schnelle Angriffe auf einen Feind durchführen und sie zerkleinern. Wenn der Feind blutet, beschäftigen Sie Bonusschäden und heilen Sie sich. • Blutausbruch (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 9 - Typ: Magie - Schaden: 16 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Opfer ein wenig Gesundheit, um alle Feinde in einer AOE -Explosion von Blut zu zerstören. • Bloody Burst (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Beschädigung: 2,5 x 4 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: STAB SELDEN und 4 Blutschards für jeden Feind erzeugen. Feuern Sie die Blutschards auf jeden Feind, um einen Aoe zu platzen. Passive Fähigkeiten : • Blut Berserker (400 Gold) - Erhöhen Sie Ihren Schaden für jeden fehlenden Gesundheitszustand. 1,5x Schaden bei 50% Gesundheit. • Der angezündete Kämpfer (400 Gold) - Debuffs lassen Sie beruhig. | Der Impaler zeichnet sich in massiven Schadenspikes und AoE -Angriffen aus, wobei die Schäden umgekehrt mit Gesundheit skalieren. Der Berserker -Modus verbessert den Schaden und den Widerstand weiter, was zu einem der höchsten Schadenspotenzial im Spiel führt. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Kopfsplitter (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 16 - Skalierung: Bogen - Effekt: Springen Sie auf einen Feind und führen Sie einen verheerenden Angriff durch. Dieser Angriff zufolge wird für 2 Wendungen gefährdet. • Dunkellight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 (oder mehr) - Abklingzeit: 7 - Typ: Dunkel - Schaden: 2 x Alle verfügbaren Energie - Skalierung: STR - Effekt: Dieser Angriff schädigt mehr, je mehr Energie Sie haben. • Rage Empower (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 7 - Typ: Physische - Dauer: 5 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie einen blinden Wut ein, der Ihnen einen Multiplikator von X1.377 gibt. Ihre Verteidigung wird in diesem Zustand leicht gesenkt. Passive Fähigkeiten : • Great Sword Training (400 Gold) - ermöglicht es Ihnen, das Großschwert zu kaufen und zu nutzen. • Blutlust (400 Gold) - Erhalten Sie 10% erhöhten Schaden, wenn Sie einen Feind töten, und eine Schädigung einer Schädigung von 40%, wenn Sie weniger als 30% gesund sind. | Berserkers priorisieren den Schaden vor der Verteidigung, wobei die Schäden umgekehrt mit Gesundheit skalieren. Ihr Schaden nimmt wesentlich zu, wobei jeder Feind tötet und sie bei längeren Begegnungen beeindruckend machen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rufen Sie Skelett (400 Gold) an - Kosten: 2 - Abklingzeit: 8 - Typ: Dunkel - Schaden: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie ein Skelett, um für Sie zu kämpfen. • DunkleLight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Dunkel - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: Heben Sie einen Feind in die Luft und lassen Sie ihr Leben ab. Diese Energie heilt Sie und Ihre Vorladung für 150% des Schadens. • Tote (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 25 - Typ: Dunkel - Schaden: 12 - Skalierung: Bogen - Effekt: Wählen Sie einen toten Verbündeten, um sich wieder zu beleben. Sie kommen mit 40% HP in den Kampf zurück. Passive Fähigkeiten : • Dark Caster (400 Gold) - Chance, mehr Energie pro Kurve zu erhalten. • Todes Siphon (400 Gold) - Wenn Sie einen Feind töten, heilt Sie und gibt Ihnen einen kurzen Geschwindigkeitsschub. | Der Nekromant ist eine Top-Nicht-STR-Klasse, die Skelette beschwört, die Lebenskraft entleert und gefallene Verbündete einzigartig wiederbelebt. Erhöhter Energiegewinn pro Runde maximiert die Zauberfrequenz. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Reinigungsgebet (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heiliger - Schaden: 0 - Skalierung: Ausgangsheilung. - Effekt: Alle Debuffs reinigen. • Heilige Gnade (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heiliger - Schaden: 0 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Eine massive Heilskalierung mit STR und ARC (in erster Linie) • Leichtes Burst (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heilig - Schaden: 9 - Skalierung: Bogen - Effekt: Ein AEOE -Angriff, der allen Feinden Blindheit verursacht. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden. Passive Fähigkeiten : • Anmutige Renditen (400 Gold) - Die Heilung eines Verbündeten gibt Ihnen einen Buff. • Heiliger Abgesandte (400 Gold) - Erhöhen Sie alle Heilung um 50% | Der Heilige ist ein engagierter Heiler, der Debuffs reinigt und bei der Heilung von Verbündeten zusätzliche Heilen mit zusätzlichen Buffs bietet. Der Lichtburst fügt eine AOE -Steuerung hinzu. |
![]() | Wirkliche Fähigkeiten : • Aufspießen von Streik (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR - Effekt: Schieben Sie Ihre Klinge in einen Feind, geben Sie 2 Blutungen an. • Fließender Tanz (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physischer - Schaden: 1,35 x 8 - Skalierung: STR - Effekt: Springen Sie in die Luft, tanzen Sie einen Tanz aus Klingen, schäden Sie einen Feind kontinuierlich. • Einfache Domäne (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: N/A - Skalierung: STR - Effekt: Geben Sie eine Haltung ein, die jedem Feind begegnet, der Sie angreift. Passive Fähigkeiten : • Dual Blader (400 Gold)-ermöglicht es Ihnen mit zwei Schwierigkeiten, so dass Sie mit ihnen kompetent machen. • Parry Training (400 Gold) - Sie haben die Chance, beim Blockieren Angriffe zu parieren. | Blade-Tänzer verwenden doppelte Schwung für maximierte Schäden. Ihr Kit umfasst hohe Schäden, AOE und Verteidigungsoptionen, einschließlich der Fähigkeit, Angriffe zu parieren. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Brand (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen - Effekt: Führen Sie eine Feuerwelle durch, die alle Feinde trifft. • Blitzabsturz (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 7 - Typ: Magie - Schaden: 14 - Skalierung: Bogen - Effekt: Führen Sie einen AOE -Blitzangriff durch, der die Chance hat, Feinde zu betäuben. • Sturmerhebung (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 12 - Typ: Natur - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie Ihrem Team eine erhöhte Geschwindigkeit und die Möglichkeit, Angriffe auszuweichen. Senken Sie die Chance der Feinde, zu blockieren und auszuweichen. Passive Fähigkeiten : • Elementarer Master (400 Gold) - Sie nehmen weniger elementare Schaden an. • Caster (400 Gold) - Chance, zusätzliche Energie pro Kurve zu erhalten. | Der Elementalist konzentriert sich auf elementare Magie und bietet vielseitig durch AOE -Schäden, Betäubung und Teamfans. Hoher Energiegewinn sorgt für häufige Zaubersprüche. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Heiliger Absturz (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heiliger - Schaden: 11 - Skalierung: STR/Ende - Effekt: Verstrichen Sie ein wenig Schaden an alle Feinde und aggressieren Sie sie für 2 Wendungen auf sich selbst. • Reine Resonation (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 9 - Typ: Heilig - Dauer: 5 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Segne deine Verbündeten mit einem 20% -Buff und gewähren ihnen 1,5% ihres maximalen HP als Regen. • Heiliger Anruf (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 7-Typ: Heilig-Dauer: 3 Kurven-Skalierung: N/A-Effekt: Segne einen Verbündeten mit einer Schadensreduzierung von 15% und einem Schild, der 30% aller Nahkampfschaden zurückgibt. Passive Fähigkeiten : • Dauerhafter Kämpfer (400 Gold) - Nehmen Sie einen stark reduzierten Schaden. • Shieled Training (400 Gold) - Sie können einen Schild verwenden, der Ihr Blockfenster erhöht und eingehende Schäden verringert. | Paladine sind außergewöhnlich tankig und kombinieren hohe Schäden mit niedrigen Abklingern und Teamfans. Ihr Schild verbessert die Verteidigung und bietet Schadensminderung. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rallye -Shout (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: Physische - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie allen Verbündeten einen Schaden, Geschwindigkeit und Verteidigungsfan an. Diese Fähigkeit zeichnet auch Aggro. • Entladung (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Magie - Schaden: 10 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Eine AOE -Fähigkeit, die eine Chance hat, zu betäuben. • Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Pierce einen Feind, verheerende Schäden verursachen. Dieser Angriff hat eine Chance zu betäuben. Passive Fähigkeiten : • Wurzelter Kämpfer (400 Gold) - Sie können einen Schild verwenden, der Ihr Blockfenster erhöht und eingehende Schäden verringert. • Gegebener Slayer (400 Gold) - Ausweichen und Blöcke wiederherstellen Ihre Gesundheit. Die Heilung wird auf der Grundlage der hohen, wie hoch Ihr SPD -Status verringert wird. | Lancers sind abgerundete Kraftwerke und kombinieren hohe Schäden, AOE-Stuns und Teamfans. Die Erholung der Gesundheitsversorgung bei Dodges und Blöcken verbessert die Überlebensfähigkeit. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Slash -Sperrfeuer (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR - Effekt: Den Feind dreimal schneiden, zusätzlichen Schaden verursachen, wenn der Feind blutet. • Giftfalle (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: Gift - Schaden: 5 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Eine AOE -Fähigkeit, die eine Chance hat, zu betäuben. • Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR/Glück - Effekt: Eine Giftfalle, die 2 Kurven dauert. Kann dreimal aktivieren, bevor sie brechen. Passive Fähigkeiten : • Blader (400 Gold) - Ihre Dolche verursachen mehr Schaden und infizieren Sie die Feinde. • Advanced Thief (400 Gold) - Werden Sie besser darin, Ihre Feinde zu plündern und bessere Gegenstände zu erhalten. | Schurken sind abgerundete Kraftwerke und kombinieren hohe Schäden, AOE-Stuns und Teamfans. Die Erholung der Gesundheitsversorgung bei Dodges und Blöcken verbessert die Überlebensfähigkeit. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Darkbeast (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie ein Darkbeast, um für Sie zu kämpfen. Konsumieren Sie Darkcores, um es zu stärken. • Dunkler Smite (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: 2 x 4 - Skalierung: Bogen - Effekt: Streiken Sie den Feind 4 Mal, befähigt durch Ihre Kritik -Chance. • Darkcore -Eruption (400 Gold) - Kosten: 1 - Cooldown: 4 - Typ: Dunkel - Dauer: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Schäden und Debuffs eines Feindes, Skalierung mit der Anzahl der konsumierten Darkcores. Passive Fähigkeiten : • Darkborne (400 Gold) - Kritische Angriffe erzeugen Darkcores. Ihr Streik skaliert mit Bogen. • Spirit Wraith (400 Gold) - Wenn Sie unter 40% HP unter 40% ermächtigen, werden Ihre Vorladungen gestärkt und gewinnen Lifesteal. | Dunkle Wraiths zeichnen sich bei der Beschwörung aus, insbesondere im Darkbeast, dessen Kraft mit verzehrten Darkcores skaliert. Ihr Schaden und ihre Debuff -Optionen bieten Vielseitigkeit. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • florieren (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Natur - Schaden: 9 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: Schäden Sie alle Feinde in einem Aoe -Burst und senkt ihre Verteidigung. Erhöhen Sie Ihre Geschwindigkeit und Aggro für eine Runde. • Mehrjähriger Baldachin (400 Gold) - Kosten: 3
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