不可解な系統では、クラスがゲームプレイ全体のエクスペリエンス全体を決定し、能力、強み、および全体的な進行を形作ります。基本クラスから始めて、強力なサブクラスに昇格し、最終的にエリートスーパークラスに到達します。適切なクラスパスを選択することは、生存と成功に不可欠であり、この最初の決定をゲームで最も重要な決定の1つにします。このガイドは、キャラクターを最適化するのに役立つ包括的な不可解な系統クラスティアリストとウォークスルーを提供します。
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目次
--------------------- すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
- ベースクラスティアリスト
- 基本クラスリスト
- すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
- サブクラスの層リスト
- サブクラスリスト
- すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
- スーパークラスティアリスト
- スーパークラスリスト
- クラスを訓練してレベルアップする方法
すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
不可解な系統の旅の開始時に、いくつかの基本クラスから選択します。レベル5に到達すると、選択したクラスのアップグレードのロックが解除されます。ただし、レベル5の前に専門ポイントを割り当てて、ベースクラスの選択に備えることができます。各ベースクラスは特定の戦闘エリアで優れているので、賢く選択してください!
ベースクラスティアリスト

基本クラスのティアリストはある程度の格差を示していますが、本質的に「悪い」クラスがないことに注意することが重要です。それぞれが実行可能なゲームプレイを提供します。ただし、泥棒は、以下で詳述するように、一貫して最も強力な開始オプションであることが証明されています。
基本クラスリスト
これは、不可解な系統の各基本クラスの詳細な内訳です。
基本クラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブ能力:•Stab(50 Gold) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:6 - スケーリング:STR - 効果:出血する •ポケットサンド(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - 効果:失明を与えます 受動的能力:•泥棒(50ゴールド) - すべてのソースから金を増やします。 •アジャイル(50ゴールド) - スプリント速度が増加しました。 | 泥棒は迅速な戦闘で優れており、敵を迅速に魅了し、解放します。スキルを使用して敵を混乱させ、出血を与え、このクラスは、その費用対効果の高い能力と全体的な有効性のために、最良の開始オプションと広く考えられています。 |
![]() | アクティブ能力:•POMMELストライク(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力:•剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷は永久に増加します。 •Swift Fighter(50 Gold) - Dodgingは、短いスピードバフを告げます。 | スレイヤーは、物理的なダメージとSTRで十分にスケーリングする中間レンジで強烈なクラスです。槍を利用して毒を与え、バーストの損傷をもたらすと、そのドッジは速度を高め、敏ility性と汎用性を高めます。 |
![]() | アクティブ能力:•弾幕(55ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.33 X 3 - スケーリング:STR - エフェクト:N/A •耐久(55ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:物理 - 期間:2ターン - スケーリング:N/A - 効果:25%の増加ダメージ抵抗 受動的能力:•戦闘能力(55ゴールド) - セスタスの武器の損傷は永久に増加します。 •鉄のボディ(55ゴールド) - ブロック中に損傷が少なくなります。 | タンキーな近接クラスである武道家は、拳を使用して防御を突破し、ダメージを軽減するための強力なブロックに依存しています。ブロッキング中に損傷を受けた減少により、タンキングが大幅に容易になり、STRスケーリングが高いとセスタスの武器の使用が最適化されます。 |
![]() | アクティブ能力:•POMMELストライク(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力:•剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷は永久に増加します。 •筋力トレーニング(50ゴールド) - ブロックパリーのサイズが大きくなります。 | 戦士はバースト能力を備えた高いダメージを与え、その重い攻撃は敵を気絶させるチャンスがあります。物理的なダメージとSTRでスケーリングすると、剣はその主要な武器です。 |
![]() | アクティブな能力:•マジックミサイル(40ゴールド) - コスト:0 - クールダウン:0 - タイプ:魔法 - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - 効果:魂の色に基づいて色を変更します。 受動的能力:•学者トレーニング(40ゴールド) - スタッフの武器の損傷は永久に増加します。 •co病(40ゴールド) - 脱出チャンスを増やします。敵はあなたを少なくターゲットにします。 | ウィザードのユニークなシングルアクティブ能力は、遠隔攻撃とサポートに焦点を当てています。 Arcane Specializationは損傷を増幅しますが、その脆弱性は防御不足のために慎重にプレイする必要があります。低能力コストは部分的にこれを相殺します。 |
泥棒とスレイヤーは際立っていますが、他の基本クラスには用途があります。たとえば、ウィザードは、習熟度の高いダメージ出力の可能性を秘めたニッチなクラスです。追加のクラススロットにはコストがかかるため、選択する際にお好みのプレイスタイルを検討してください。
すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
サブクラスはレベル5で利用可能になります。数は限られていますが、重要な汎用性とパワーを提供します。サブクラスのトレーナーと対話することにより、いつでも変更できます。
サブクラスの層リスト

現在の3つのサブクラスは、ユニークな強みを提供します。攻撃で優れている人、他の人は支援している人もいれば、経済的な利益でさえも優れている人もいます。
サブクラスリスト
各サブクラスの能力とユーティリティの内訳は次のとおりです。
サブクラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力:•LATIRマイナー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:N/A - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - 効果:チームのダメージを5%増やし、着信ダメージを5%減らし、チームに少額の健康再生を与えます。 •Rebanar Major(400 Gold) - コスト:2 - Cooldown:10 - Type:N/A - 期間:N/A - スケーリング:N/A - 効果:敵は4回、3回ターンブラインドです。 受動的能力:•Curar Forte(ユーティリティアイテム)(400ゴールド) - 総健康の3%を犠牲にして、総健康の6%でチームを癒します。この能力はあなたを殺すことができるので、注意してください。 | バードは例外的なチームサポーターであり、敵に同盟国にバフを提供し、敵にデバフを提供しています。彼らの領域の効果(AOE)バフ/デバフは有効性を最大化し、Curar Forteはゲームの最高のパーティーヒールを提供します。ただし、自己損傷の治癒には慎重な管理が必要です。 |
![]() | アクティブな能力:•危険な混合物(200ゴールド + 1小健康ポーション) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR/アーク - 効果:ターゲットに3つのランダムデバフを適用します。この攻撃をかわすこともブロックすることはできません。 受動的能力:•鉄の腸(200ゴールド + 1フェルススキンポーション) - ポーションの自己損傷効果を減らして、同じタイプをより多く飲むことができます。 •Cauldron(ユーティリティアイテム)(200ゴールド + 1の不可視ポーション)を作成します。 •認定(200ゴールド) - お金のためにポタリーにポーションと材料を販売できます。 | 錬金術師は、ポーションの作成と使用を専門としています。ポーションは、ダメージを与え、バフ/デバフを適用し、収入を生み出すことができます。大釜を産む能力は機動性を高め、ポーション販売は外部の戦闘でさえ経済的利点をもたらします。潜在能力を完全に解除するには、特定のポーション準備が必要です。 |
![]() | アクティブな能力:•マーク(250ゴールド +マッシュルームキャップ) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:これにより敵が殺された場合、彼らはあなたの獣肉に追加されます。この攻撃をかわすこともブロックすることはできません。 •露出(250ゴールド +落ち着きのないフラグメント) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:敵をマークし、弱さを2倍に増やします。 受動的能力:•BEANTIARY(ユーティリティアイテム)(無料) - 獣肉を獲得します。 BESTIARYを使用すると、以前に殺害された敵に関する情報を見ることができます。マーク能力を使用してbestiaryに登録された敵は、将来的にはより良いアイテムドロップ率を持ちます。 •スニーク(250ゴールド +サンドコア) - 敵の出会いを避けるためにゆっくりと移動することができます。あなたがしゃがみ込んでいる間、あなたは絶えずダメージを受けます。この能力はあなたを殺すことができるので、注意してください。 | Beastmasterは、並外れた汎用性を提供し、戦利品の獲得を後押しします。獣肉でモンスターを登録すると、アイテムの落下率が向上し、進行が加速されます。また、サポートとして機能し、ビーストマスターとそのチームの両方の敵を弱めます。ただし、スニーク能力は自傷行為を危険にさらします。 |
慎重なサブクラスの選択が重要です。錬金術師とビーストマスターは、経済的利益とアイテムの獲得に特に役立ちます。
すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
スーパークラスはレベル15でロックを解除し、ゲームのピークパワーを表します。基本クラスに基づいて、彼らは多様で強力な能力を提供します。彼らの高いアップグレードコストは十分な金を必要とし、彼らのトレーナーは散らばっており、戦略的計画が必要です。
スーパークラスティアリスト

ティアリストは大きな変動を強調しており、特定のニッチに優れているクラスもあれば、一貫した高層性能を維持しているクラスもあります。たとえば、スレイヤースーパークラスは、一貫して強い選択です。スーパークラスの変更に伴うコストと時間のために、慎重に検討することが不可欠です。
スーパークラスリスト
各スーパークラスには、ユニークなダメージタイプ、パッシブ、スケーリングがあります。
スーパークラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブ能力:•燃える弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:2.1 x 8 - スケーリング:STR - 効果:火傷を負う可能性のあるマルチヒット弾幕。 •ファイアスートラ(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:6 - タイプ:火 - 期間:N/A - スケーリング:N/A - 効果:あなたまたはあなたの同盟国の武器に火の力を与え、武器に火傷を負わせる機会を与えます。 •Flame Drop(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:15 - スケーリング:STR - 効果:火災の埋葬、隣接する敵も損傷します。 •聖なるマントラ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なる - 期間:n/a - スケーリング:n/a - 効果:自分自身または味方に防御を与え、バフに抵抗します。 受動的能力:•祝福された拳(400ゴールド) - はるかに強力なブロックと全体的な治癒の増加。 | 修道士は、癒し、シールド、バーストダメージ、バフを組み合わせた一流のスーパークラスです。火傷効果と相まって、そのタンキネスと強力な損傷は、それを非常に強くします。 |
![]() | アクティブな能力:•rending弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.5 x 3 + 3.5出血の場合 - スケーリング:str - 効果:敵に3つの高速攻撃を実行し、それらを細断します。敵が出血している場合は、ボーナスダメージを与えて自分自身を癒してください。 •血液噴火(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:9 - タイプ:魔法 - ダメージ:16 - スケーリング:STR/アーク - 効果:AOE血液の爆発ですべての敵を破壊するために少し健康を犠牲にします。 •Bloody Burst(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:2.5 x 4 - スケーリング:STR/アーク - 効果:刺し、各敵の4つの血の破片を作成します。 AOEバーストのために、各敵で血の破片を発射します。 受動的能力:•血液皮(400ゴールド) - 欠落している健康の1%ごとに損傷を増やします。 50%の健康で1.5倍の損傷。 •乱れた戦闘機(400ゴールド) - デバフはあなたを凶暴にします。 | Impalerは、大規模なダメージスパイクとAOE攻撃で優れており、ダメージは健康と反比例します。 Berserkモードは、ダメージと抵抗をさらに強化し、ゲームで最も高いダメージの可能性をもたらします。 |
![]() | アクティブな能力:•ヘッドスプリッター(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:16 - スケーリング:アーク - 効果:敵にジャンプして壊滅的な攻撃を行います。この攻撃は、2ターンの脆弱性を与えます。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2(またはそれ以上) - クールダウン:7 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 x利用可能なエネルギー - スケーリング:STR - エフェクト:この攻撃は、より多くのエネルギーをダメージします。 •Rage Empower(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:5ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:X1.377ダメージの乗数を与える盲目の怒りを入力します。この状態では、防御がわずかに低下します。 受動的能力:•グレートソードトレーニング(400ゴールド) - グレートソードを購入して使用できます。 •Bloodlust(400 Gold) - 敵を殺すたびに10%の損傷を増やし、健康30%を下回ると40%の損傷が増加します。 | バーサーカーは、健康と反比例する損傷を伴う防御に対する損害を優先します。彼らの損害は、敵の殺害ごとに大幅に増加し、長期にわたる出会いで恐ろしくなります。 |
![]() | アクティブな能力:•スケルトン(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:8 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:あなたのために戦うためにスケルトンを召喚します。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:ダーク - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - 効果:敵を空中に持ち上げ、命を奪います。このエネルギーは、あなたとあなたの召喚状を癒します。 •Raise Dead(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:25 - タイプ:ダーク - ダメージ:12 - スケーリング:アーク - 効果:死んだ同盟国を選択して復活させます。彼らは40%HPで戦いに戻ってきます。 受動的能力:•ダークキャスター(400ゴールド) - ターンあたりより多くのエネルギーを得るチャンス。 •死サイフォン(400ゴールド) - 敵を殺すとあなたを癒し、短い速度を与えます。 | ネクロマンサーは、スケルトンを召喚し、生命力を排出し、倒れた同盟国を独特に復活させるトップの非STRクラスです。ターンあたりのエネルギーゲインの増加は、スペルキャスティング頻度を最大化します。 |
![]() | アクティブな能力:•クレンジング祈り(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なる - ダメージ:0 - スケーリング:発信ヒーリング。 - 効果:すべてのデバフをクレンジングします。 •聖なる恵み(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:0 - スケーリング:STR/アーク - 効果:STRとアークを使用した大規模なヒールスケーリング(主にARC) •ライトバースト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:9 - スケーリング:アーク - 効果:すべての敵に失明を与えるバーストAOE攻撃。この攻撃はかわすことはできません。 受動的能力:•優雅なリターン(400ゴールド) - 味方を癒すことでバフを与えます。 •聖なる使者(400ゴールド) - すべての癒しを50%増やす | 聖人は献身的なヒーラーであり、デバフを浄化し、癒しの同盟国に追加のバフで実質的な癒しを提供します。ライトバーストはAOEコントロールを追加します。 |
![]() | アクティブな能力:•ストライク(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR - エフェクト:敵にブレードを押し込み、2つのブリードを与えます。 •流れるダンス(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:1.35 x 8 - スケーリング:str - 効果:刃のダンスを行い、敵を継続的に損傷します。 •シンプルドメイン(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - 効果:あなたを攻撃する敵に対抗するスタンスを入力します。 パッシブ能力:•デュアルブレイダー(400ゴールド) - デュアルウィールドブレードを使用すると、より熟練しています。 •Parry Training(400 Gold) - ブロッキング時に攻撃を受け取る機会があります。 | ブレードダンサーは、最大化されたダメージのためにデュアルウィールドを利用します。彼らのキットには、攻撃を受け取る能力など、高いダメージ、AOE、および防御オプションが含まれています。 |
![]() | アクティブ能力:•Blaze(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:7 - スケーリング:アーク - 効果:すべての敵に当たる火の波を実行します。 •Lightning Crash(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:魔法 - ダメージ:14 - スケーリング:ARC - 効果:敵を気絶させる機会を持つAOE Lightning攻撃を行います。 •Gale Uplift(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - 期間 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:チームチームに速度を上げ、攻撃をかわす機会を与えます。ブロックして避ける機会を下げます。 パッシブ能力:•Elemental Master(400 Gold) - エレメンタルダメージが少なくなります。 •キャスター(400ゴールド) - ターンあたり余分なエネルギーを得るチャンス。 | ElementalistはElemental Magicに焦点を当てており、AoEダメージ、スタン、チームバフを通じて汎用性を提供します。高エネルギーゲインにより、頻繁なスペルキャスティングが保証されます。 |
![]() | アクティブな能力:•聖なる衝突(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なるダメージ:11 - スケーリング:STR/終了 - 効果:すべての敵に少しのダメージを与え、2ターンも攻撃します。 •純粋な共振(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:9 - タイプ:聖なる期間:5ターン - スケーリング:N/A - 効果:20%のダメージ削減バフで同盟国を祝福し、最大HPの1.5%をRegenとして付与します。 •聖なるコール(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:聖なる - 期間:3ターン - スケーリング:N/A - 効果:15%のダメージを減らし、すべての近接損傷の30%を返すダメージを得るシールドで味方を祝福します。 受動的能力:•永続的な戦闘機(400ゴールド) - ダメージを大幅に減らします。 •Shieled Training(400 Gold) - シールドを使用して、ブロックウィンドウを増やし、着信ダメージを減らすことができます。 | パラディンは非常にタンキーで、高いダメージと低いクールダウンとチームバフを組み合わせています。彼らのシールドは防御を強化し、ダメージの軽減を提供します。 |
![]() | アクティブな能力:•ラリーシャウト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:物理 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:すべての同盟国にダメージ、スピード、防御バフを与えます。この能力もアグロを引き付けます。 •排出(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:魔法 - ダメージ:10 - スケーリング:STR/SPD - 効果:気絶する機会があるAOE能力。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/SPD - エフェクト:敵を貫通し、壊滅的なダメージを与えます。この攻撃には気絶する機会があります。 パッシブ能力:•根付いた戦闘機(400ゴールド) - シールドを使用して、ブロックウィンドウを増やし、着信ダメージを減らします。 •落ち着いたスレイヤー(400ゴールド) - かわすとブロックがあなたの健康を回復します。 SPD統計の高さに基づいて、ヒーリングは減少します。 | ランサーは、高ダメージ、AOEスタン、チームバフを組み合わせて、バランスのとれた大国です。ドッジとブロックの健康回復は、生存性を高めます。 |
![]() | アクティブな能力:•スラッシュ弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR - 効果:敵を3回削減し、敵が出血している場合は余分なダメージを与えます。 •ポイズントラップ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:毒 - ダメージ:5 - スケーリング:STR/SPD - 効果:スタンするチャンスがあるAOE能力。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/運 - 効果:2回転する毒トラップ。壊れる前に3回アクティブにすることができます。 受動的能力:•Blader(400 Gold) - あなたの短剣はより多くのダメージを与え、敵に出血します。 •Advanced Thief(400 Gold) - 敵を略奪し、より良いアイテムを得るのが上手になります。 | Roguesは、高いダメージ、AoEスタン、チームバフを組み合わせた、バランスのとれた大国です。ドッジとブロックの健康回復は、生存性を高めます。 |
![]() | アクティブな能力:•Call Darkbeast(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:あなたのために戦うためにダークビーストを召喚します。ダークコアを消費して力を与えます。 •dark smite(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 x 4 - スケーリング:アーク - 効果:敵を4回攻撃し、クリティカルチャンスに力を与えます。 •ダークコア噴火(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:暗い - 持続時間:n/a - スケーリング:アーク - 効果:敵の損傷とデバフ、消費されるダークコアの数でスケーリング。 受動的能力:•Darkborne(400 Gold) - 重要な攻撃により、暗いコアが作成されます。あなたのストライクはアークとスケールします。 •スピリットレイス(400ゴールド) - hp 40%未満の場合、召喚状は力を与えられ、ライフストールを獲得します。 | ダークレイスは、特にダークビーストの召喚に秀でています。それらのダメージとデバフのオプションは汎用性を提供します。 |
![]() | アクティブ能力:•繁栄(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:自然 - ダメージ:9 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:AOEのすべての敵にダメージを与え、防御を下げます。スピードとアグロを1ターン上げます。 •多年生の天蓋(400ゴールド) - コスト:3
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