Maison Nouvelles Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]

Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]

by Henry Mar 15,2025

Dans la lignée arcanique , votre classe dicte toute votre expérience de gameplay, façonnant vos capacités, vos forces et votre progression globale. En commençant par des cours de base, vous monterez vers de puissants sous-classes, et enfin, atteignez les cours d'élite, chacun offrant des compétences uniques et des avantages de combat uniques. Choisir le bon chemin de classe est crucial pour la survie et le succès, faisant de cette décision initiale l'une des plus importantes du jeu. Ce guide fournit une liste de niveau de classe de lignée arcanique complète et une procédure pas à pas pour vous aider à optimiser votre personnage.

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Table des matières

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  • Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées
  • Liste des niveaux de classe de base
  • Liste des cours de base
  • Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées
  • Liste des niveaux de sous-classe
  • Liste de sous-classe
  • Toutes les super classes de lignée arcanique classée
  • Liste de niveau des super classes
  • Liste des super classes
  • Comment former des cours et monter de niveau

Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées

Au début de votre voyage de lignée arcanique , vous choisissez parmi plusieurs classes de base. Atteindre le niveau 5 déverrouille la mise à niveau de votre classe choisie. Cependant, vous pouvez allouer des points de spécialisation avant le niveau 5 pour préparer votre sélection de classe de base. Chaque classe de base excelle dans des zones de bataille spécifiques, alors choisissez judicieusement!

Liste des niveaux de classe de base

Liste des niveaux de classe de base de la lignée arcanique
Image de Tiermaker

Bien que la liste des niveaux de classe de base affiche une certaine disparité, il est important de noter qu'aucune classe n'est intrinsèquement «mauvaise». Chacun offre un gameplay viable. Cependant, le voleur se révèle constamment être l'option de départ la plus forte, comme détaillé ci-dessous.

Liste des cours de base

Voici une ventilation détaillée de chaque classe de base dans la lignée arcanique :

Cours de base Capacités et coûts Description
Classe de voleur de la lignée arcanique Capacités actives : • STAB (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 2 - Type: Physique - Dommages: 6 - Échelle: STR - Effet: inflige des saignements

• Sable de poche (50 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: N / A - Échelle: STR - Effet: inflige la cécité

Capacités passives : • Thievery (50 or) - Gagnez l'or augmenté de toutes les sources.

• Agile (50 or) - La vitesse de sprint a augmenté.

Le voleur excelle dans un combat rapide, engageant et désengageant rapidement les ennemis. Utilisant les compétences pour désorienter les ennemis et infliger des saignements, cette classe est largement considérée comme la meilleure option de départ en raison de ses capacités rentables et de son efficacité globale.
Classe Slayer de la lignée arcanique Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: chance d'étourdir

• Double Slash (50 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 5 x 2 - Échelle: Str - Effet: N / A

Capacités passives : • Entraînement à l'épée (50 or) - Vos dégâts d'armes à l'épée augmentent en permanence.

• Swift Fighter (50 or) - L'esquive vous accorde avec succès un buff à vitesse courte.

Le Slayer est une classe de milieu de gamme et percutante qui évolue bien avec des dommages physiques et STR. En utilisant une lance pour infliger du poison et infliger des dégâts, ses Dodges réussis accordent une augmentation de la vitesse, améliorant l'agilité et la polyvalence.
Classe d'artiste martial de la lignée arcanique Capacités actives : • Barrage (55 or) - Coût: 2 - Chaleure de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 3,33 x 3 - Échelle: STR - Effet: N / A

• Enduir (55 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: physique - Durée: 2 tours - Échelle: N / A - Effet: Gain 25% Dommage accru Résister

Capacités passives : • lutte contre les prouesses (55 or) - Vos dégâts d'armes cestus sont en permanence.

• Corps de fer (55 or) - subit moins de dégâts pendant le blocage.

Une classe de mêlée en tanky, l'artiste martial utilise les poings pour percer les défenses et s'appuie sur un bloc solide pour atténuer les dégâts. Les dégâts réduits subis lors du blocage facilitent le tanking et la mise à l'échelle STR élevée optimise l'utilisation des armes de Cestus.
Classe de guerriers de la lignée arcanique Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: chance d'étourdir

• Double Slash (50 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 5 x 2 - Échelle: Str - Effet: N / A

Capacités passives : • Entraînement à l'épée (50 or) - Vos dégâts d'armes à l'épée augmentent en permanence.

• Entraînement en force (50 or) - La taille de votre parade en bloc augmente.

Le guerrier accorde des dégâts élevés avec des capacités d'éclatement, et ses fortes attaques ont une chance d'étourdir les ennemis. Échec avec des dommages physiques et STR, l'épée est son arme principale.
Classe de sorcier de la lignée arcanique Capacités actives : • Missile magique (40 or) - Coût: 0 - Chance de recharge: 0 - Type: Magic - Dommages: 6 - Échelle: arc - Effet: change la couleur basée sur la couleur de votre âme.

Capacités passives : • Formation universitaire (40 or) - Les dégâts d'armes de votre personnel sont en permanence.

• Coward (40 or) - Gagnez des chances d'évacuation accrus. Les ennemis vous cibleront moins.

La capacité active unique unique de l'assistant se concentre sur les attaques à distance et le soutien. La spécialisation arcanique amplifie les dommages, mais sa vulnérabilité nécessite un jeu attentif en raison de son manque de défense. Les coûts de faible capacité compensent partiellement cela.

Alors que le voleur et le tueur se démarquent, les autres classes de base ont leurs utilisations. L'assistant, par exemple, est une classe de niche avec un potentiel de sortie de dégâts élevés avec maîtrise. Considérez votre style de jeu préféré lors du choix, car les emplacements de classe supplémentaires entraîneront des coûts.

Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées

Les sous-classes deviennent disponibles au niveau 5. Bien que limité en nombre, ils offrent une polyvalence et une puissance importantes. Ils peuvent être modifiés à tout moment en interagissant avec un entraîneur de sous-classe.

Liste des niveaux de sous-classe

Liste des niveaux de sous-classe de lignée arcanique
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Les trois sous-classes actuelles offrent des forces uniques. Certains excellent dans l'offensive, d'autres en soutien, et certains même dans les avantages économiques.

Liste de sous-classe

Voici une ventilation des capacités et de l'utilité de chaque sous-classe:

Sous-classe Capacités et coûts Description
Bard Sub Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Latiner Minor (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: augmenter les dommages de votre équipe de 5%, réduire les dégâts entrants de 5% et donner à votre équipe une petite régénération de santé.

• Rebanar Major (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Les ennemis sont vulnérables pour quatre et aveugles pendant trois tours.

Capacités passives : • Curar Forte (article utilitaire) (400 or) - sacrifiez 3% de votre santé totale pour guérir votre équipe pour 6% de leur santé totale. Soyez prudent, car cette capacité peut vous tuer.

Les bardes sont des supporters d'équipe exceptionnels, fournissant les deux buffs pour les alliés et les débuts pour les ennemis. Leurs buffs / debuffs sur l'espace d'effet (AOE) maximisent l'efficacité et Curar Forte offre la meilleure guérison du jeu. Cependant, la guérison auto-dommage nécessite une gestion minutieuse.
Sous-classe alchimiste de la lignée arcanique Capacités actives : • Mélange dangereux (200 or + 1 petite potion de santé) - Coût: 2 - Chodgon: 6 - Type: Physique - Dommages: 5 - Échelle: STR / ARC - Effet: appliquer 3 Debuffs aléatoires à la cible. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.

Capacités passives : • Gut de fer (200 or + 1 potion de peau ferrus) - Réduisez les effets auto-dommageables des potions, vous permettant de boire plus du même type.

• Créer des chaudrons (élément utilitaire) (200 or + 1 potion d'invisibilité) - Obtenez une compétence qui vous permet d'approuver un chaudron n'importe où.

• Certifié (200 or) - Vous pouvez vendre des potions et des ingrédients à l'apothercary pour de l'argent.

L'alchimiste est spécialisé dans la création et l'utilisation des potions. Les potions peuvent infliger des dommages, appliquer les buffs / débuts et générer des revenus. La capacité à engendrer un chaudron améliore la mobilité, et les ventes de potions offrent des avantages économiques même en dehors du combat. Déverrouiller le plein potentiel nécessite une préparation spécifique de potion.
Sous-classe Beastmaster de la lignée arcanique Capacités actives : • Mark (250 Gold + Mushroom Cap) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 2 - Type: Physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: Si un ennemi est tué par cela, ils sont ajoutés à votre bestiaire. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.

• Expose (250 Gold + Fragment agité) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: Vous marquez un ennemi, augmentant leur faiblesse de 2x.

Capacités passives : • Bidiarary (article utilitaire) (GRATUIT) - Gagnez le bestiaire. Le bestiaire vous permet de voir les informations sur les ennemis que vous avez précédemment tués au combat. Les ennemis inscrits pour le bestiaire utilisant la capacité de marque auront de meilleurs taux de baisse des éléments à l'avenir.

• Sneak (250 Gold + Sand Core) - Vous pouvez vous accroupi, se déplaçant lentement pour éviter les rencontres ennemies. Pendant que vous vous accroupissez, vous subissez continuellement des dégâts. Soyez prudent, car cette capacité peut vous tuer.

Le Beastmaster offre une polyvalence exceptionnelle, stimulant l'acquisition de butin. L'enregistrement des monstres dans le bestiaire améliore les taux de baisse des articles, accélérant la progression. Il fonctionne également comme un soutien, affaiblissant les ennemis pour le Beastmaster et leur équipe. La capacité sournoise, cependant, risque de s'automutiler.

Une sélection attentive des sous-classes est cruciale. Les alchimistes et Beastmaster sont particulièrement utiles pour le gain économique et l'acquisition d'articles.

Toutes les super classes de lignée arcanique classée

Les super classes se déverrouillent au niveau 15 et représentent la puissance de pointe du jeu. S'appuyant sur les cours de base, ils offrent des capacités diverses et puissantes. Leurs coûts de mise à niveau élevé nécessitent suffisamment d'or et leurs entraîneurs sont dispersés, nécessitant une planification stratégique.

Liste de niveau des super classes

Liste de niveau de classe de lignée arcanique
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La liste des niveaux met en évidence une variation significative, certaines classes excellant dans des niches spécifiques tandis que d'autres maintiennent des performances cohérentes de haut niveau. Les classes Slayer Super, par exemple, sont des choix constamment forts. Une attention particulière est vitale en raison du coût et du temps liés à la modification des super classes.

Liste des super classes

Chaque Super Class possède des types de dégâts, des passifs et de l'échelle uniques:

Super classes Capacités et coûts Description
Monk Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Blazing Barrage (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dommages: 2,1 x 8 - Échelle: STR - Effet: barrage multi-coup qui peut infliger une brûlure.

• Fire Sutra (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Feu - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Autonomiser votre arme ou votre alliés avec le pouvoir de feu, donnant à l'arme une chance d'infliger des brûlures.

• Flamme Drop (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dégâts: 15 - Échelle: STR - Effet: Burse of Fire Deamage, endommage également les ennemis adjacents.

• Holy Mantra (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Saint - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Donnez-vous ou un allié un buff de défense et résister.

Capacités passives : • Blessé Fists (400 or) - bloc beaucoup plus fort et guérison globale accrue.

Le moine est une super classe de haut niveau, combinant des guérison, des boucliers, des dégâts d'éclatement et des buffs. Son tankiness et ses dommages puissants, associés à l'effet de brûlure, le rendent exceptionnellement fort.
Impaler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Barrage de retour (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 3,5 x 3 + 3,5 Si saignement - Échelle: STR - Effet: Effectuez 3 attaques rapides contre un ennemi, en les déchiquetant. Si l'ennemi saigne, infligez des dégâts bonus et guérissez-vous.

• Éruption de sang (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 9 - Type: Magic - Dommages: 16 - Échelle: STR / ARC - EFFET: Sacrificez un peu de santé pour dévaster tous les ennemis dans une explosion AoE de sang.

• Blood Burst (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 2,5 x 4 - Échelle: STR / ARC - Effet: Portez-vous, créant 4 éclats de sang pour chaque ennemi. Tirez les éclats de sang sur chaque ennemi pour une rafale d'AOE.

Capacités passives : • Blood Berserk (400 or) - Augmentez vos dommages pour chaque 1% de la santé manquante. 1,5 fois des dommages à 50% de santé.

• Fighter dérangé (400 or) - Les debuffs vous font aller foutreux.

L'impaleur excelle dans les pics de dégâts massifs et les attaques AOE, avec des dégâts inversement avec la santé. Son mode Berserk améliore encore les dégâts et la résistance, entraînant certains des plus grands potentiels de dégâts du jeu.
Berserker Super Class à partir de la lignée arcanique Capacités actives : • SPIRTTEUR DE TIFE (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dégâts: 16 - Échelle: ARC - EFFET: Sautez sur un ennemi et faites une attaque dévastatrice. Cette attaque inflige vulnérable à 2 tours.

• Darklight Drain (400 Or) - Coût: 2 (ou plus) - Rempli: 7 - Type: Dark - Dommages: 2 x Toutes les énergies disponibles - Échelle: STR - Effet: Cette attaque endommage plus d'énergie, plus vous avez d'énergie.

• Rage Empower (400 Or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 7 - Type: physique - Durée: 5 tours - Échelle: N / A - Effet: Entrez une rage aveugle qui vous donne un multiplicateur de dégâts X1.377. Vos défenses sont légèrement réduites dans cet état.

Capacités passives : • Formation de Greatsword (400 or) - vous permet d'acheter et d'utiliser l'épée de la Grande.

• Bloodlust (400 or) - subir 10% de dégâts accrus chaque fois que vous tuez un ennemi et une augmentation des dégâts de 40% en dessous de 30% de la santé.

Les Berserkers hiérarchisent les dommages à la défense, les dommages étant inversement à l'échelle de la santé. Leurs dégâts augmentent considérablement avec chaque tuer ennemi, les rendant formidables lors de rencontres prolongées.
Necromancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Appelez le squelette (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 8 - Type: Dark - Dommages: N / A - Échelle: Arc - Effet: invoque un squelette pour se battre pour vous.

• DRAARDlight Drain (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Dark - Dommages: 6 - Échelle: Arc - Effet: Soulevez un ennemi dans l'air, drainant sa vie. Cette énergie vous guérisse, vous et votre assignation, pour 150% des dégâts infligés.

• Rlever Dead (400 Or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 25 - Type: Dark - Dommages: 12 - Échelle: Arc - Effet: Choisissez un allié mort pour raviver. Ils reviennent à la bataille avec 40% HP.

Capacités passives : • Caster sombre (400 or) - chance d'obtenir plus d'énergie par tour.

• Death Siphon (400 or) - La mort d'un ennemi vous guérit et vous donne une courte rafale de vitesse.

Le nécromancien est une classe non-STR de haut niveau, invoquant des squelettes, drainant la force vitale et relancez uniquement des alliés tombés. L'augmentation du gain d'énergie par tour maximise la fréquence de lancement de sorts.
Saint Super Classe de la lignée arcanique Capacités actives : • Prière de nettoyage (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 0 - Échelle: guérison sortante. - Effet: Nettoyez toutes les débuts.

• Holy Grace (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 0 - Échelle: STR / ARC - EFFET: Une mise à l'échelle massive avec STR et Arc (arc principalement)

• Éclatement léger (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 9 - Échelle: Arc - Effet: Une attaque AOE qui inflige la cécité à tous les ennemis. Cette attaque ne peut pas être esquivée.

Capacités passives : • Retours gracieux (400 or) - La guérison vous donne un buff.

• Saint Emissaire (400 or) - Augmentez toute guérison de 50%

Le Saint est un guérisseur dédié, nettoyant les débuffes et fournissant une guérison substantielle avec des buffs supplémentaires sur des alliés de guérison. L'éclatement léger ajoute un contrôle AOE.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Capacités actives : • Empalation Strike (400 Or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR - Effet: Poussez votre lame dans un ennemi, infligeant 2 saignements.

• Danse fluide (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 1,35 x 8 - Échelle: STR - Effet: sautez dans les airs, faisant une danse de lames, endommageant continuellement un ennemi.

• Domaine simple (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: N / A - Échelle: STR - Effet: Entrez une position qui contrecarre tout ennemi qui vous attaque.

Capacités passives : • double lame (400 or) - vous permet de les pales à double champ, ce qui vous rend plus compétent avec eux.

• Traine de parry (400 or) - Vous avez la possibilité de parer des attaques lors du blocage.

Les danseurs de lame utilisent un double manain pour des dommages maximisés. Leur kit comprend des dégâts élevés, AOE et des options défensives, y compris la possibilité de parir les attaques.
Super classe élémentaliste de la lignée arcanique Capacités actives : • Blaze (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dommages: 7 - Échelle: ARC - EFFET: Effectuer une vague de tir qui frappe tous les ennemis.

• Lightning Crash (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Magic - Dégâts: 14 - Échelle: arc - Effet: faire une attaque Lightning AOE qui a la chance d'étourdir les ennemis.

• Gale Uplift (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 12 - Type: Nature - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - EFFET: Donnez à votre équipe une vitesse accrue et une chance d'esquiver les attaques. Réduire la chance des ennemis de bloquer et d'esquiver.

Capacités passives : • Master élémentaire (400 or) - Vous subissez moins de dégâts élémentaires.

• Caster (400 or) - chance d'obtenir une énergie supplémentaire par tour.

L'élémentaliste se concentre sur la magie élémentaire, offrant une polyvalence à travers les dégâts, les étourdissements et les amateurs d'équipe AOE. Un gain d'énergie élevé garantit un lait fréquent.
Paladin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Holy Crash (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Saint - Dommages: 11 - Échelle: STR / FIN - EFFET: infectionne un peu de dégâts à tous les ennemis, en les agrandissant sur vous-même pendant 2 tours.

• Résonation pure (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 9 - Type: Holy - Durée: 5 tours - Échelle: N / A - Effet: Bénissez vos alliés avec un buff de réduction des dégâts de 20% et accordez-leur 1,5% de leur HP maximum comme régénération.

• Appel sacré (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Saint - Durée: 3 tours - Échelle: N / A - Effet: Bénissez un allié avec une réduction des dégâts de 15% et un bouclier réfléchissant les dégâts qui renvoie 30% de tous les dégâts de mêlée.

Capacités passives : • Fighter durable (400 or) - subir des dommages considérablement réduits.

• Formation à berce (400 or) - Vous pouvez utiliser un bouclier, ce qui augmente votre fenêtre de bloc et réduit les dommages entrants.

Les paladins sont exceptionnellement en tanky, combinant des dégâts élevés avec des temps de recharge faible et des amateurs d'équipe. Leur bouclier améliore la défense et fournit une atténuation des dommages.
Lancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Rallying Shout (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Physique - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: Donnez à tous vos alliés un dommage, une vitesse et un buff de défense. Cette capacité attire également Aggro.

• Décharge (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Magic - Dommages: 10 - Échelle: STR / SPD - Effet: une capacité AOE qui a la chance d'étourdir.

• Pierce autonome (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR / SPD - Effet: Pierce un ennemi, infligeant des dégâts dévastateurs. Cette attaque a une chance d'étourdir.

Capacités passives : • Fighter enraciné (400 or) - Vous pouvez utiliser un bouclier, ce qui augmente votre fenêtre de bloc et réduit les dommages entrants.

• Slayer Posé (400 or) - Les esquives et les blocs récupérent votre santé. La guérison est diminuée en fonction de la hauteur de votre statistique SPD.

Les Lancers sont des puissances bien équilibrées, combinant des dégâts élevés, des étourdissements AOE et des amateurs d'équipe. La récupération de la santé sur les Dodges et les blocs améliore la survie.
Rogue Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • barrage de barrage (400 or) - Coût: 2 - Chodgon: 5 - Type: physique - Dommages: 5 - Échelle: STR - Effet: Slash l'ennemi 3 fois, infligeant des dégâts supplémentaires si l'ennemi saigne.

• Poison Poison (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Poison - Dommages: 5 - Échelle: STR / SPD - EFFET: Une capacité AOE qui a une chance d'étourdir.

• Pierce autonome (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR / Luck - Effet: un piège à poison qui dure 2 tours. Peut activer 3 fois avant la rupture.

Capacités passives : • Blader (400 or) - Vos poignards infligent plus de dégâts et saignent les ennemis.

• Voleur avancé (400 or) - Devenez meilleur pour piller vos ennemis, obtenant de meilleurs objets.

Les voyous sont des centrales électriques bien équilibrées, combinant des dégâts élevés, des étourdissements Aoe et des amateurs de équipe. La récupération de la santé sur les Dodges et les blocs améliore la survie.
Dark Wraith Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Appelez Darkbeast (400 or) - Coût: 1 - Rempli: 4 - Type: Dark - Dommages: N / A - Échelle: ARC - Effet: invoque un Darkbeast pour se battre pour vous. Consommez Darkcores pour l'autonomiser.

• Dark Smite (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Dark - Dommages: 2 x 4 - Échelle: ARC - EFFET: Frappez l'ennemi 4 fois, habilité par votre chance.

• Darkcore Eruption (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Dark - Durée: N / A - Échelle: ARC - EFFET: Dommages et débuffs d'un ennemi, mise à l'échelle du nombre de sombres consommés.

Capacités passives : • Darkborne (400 or) - Les attaques critiques créent des darkcores. Vos échelles de frappe avec l'arc.

• Spirit Wraith (400 or) - En dessous de 40% HP, votre assignation devient autonome et gagne la vie.

Les sombres sombres excellent à l'invocation, en particulier le Darkbeast, dont les échelles de puissance avec des darkcores consommés. Leurs options de dommages et de débuffes fournissent une polyvalence.
Ranger Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Florish (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Nature - Dommages: 9 - Échelle: arc / SPD - Effet: endommage tous les ennemis dans une rafale AOE et abaisse leur défense. Soulevez votre vitesse et votre aggro pendant 1 tour.

• Cauvet vivace (400 or) - Coût: 3