Na linhagem misteriosa , sua classe determina toda a sua experiência de jogabilidade, moldando suas habilidades, pontos fortes e progressão geral. Começando com as classes base, você ascenderá a sub -classes poderosas e, finalmente, alcançar as super classes de elite - cada uma oferecendo habilidades únicas e vantagens de combate. Escolher o caminho certo é crucial para a sobrevivência e o sucesso, tornando essa decisão inicial uma das mais importantes do jogo. Este guia fornece uma lista de camadas de classe de linhagem arcana abrangente e passo a passo para ajudá -lo a otimizar seu personagem.
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Índice
-------------------- Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de classe base
- Lista de classe base
- Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de sub -classe
- Lista de sub -classe
- Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de super classes
- Lista de super classes
- Como treinar aulas e subir de nível
Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
No início da sua jornada de linhagem arcana , você escolherá várias classes base. Atingir o nível 5 desbloqueia sua atualização de classe escolhida. No entanto, você pode alocar pontos de especialização antes do nível 5 para se preparar para a seleção da classe base. Cada classe base se destaca em áreas de batalha específicas; portanto, escolha sabiamente!
Lista de camadas de classe base

Embora a lista de camadas da classe base mostre alguma disparidade, é importante observar que nenhuma classe é inerentemente "ruim". Cada um oferece jogabilidade viável. No entanto, o ladrão consistentemente prova ser a opção inicial mais forte, conforme detalhado abaixo.
Lista de classe base
Aqui está um detalhamento detalhado de cada classe base na linhagem misteriosa :
Classes base | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • FAB (50 GOLD) - Custo: 1 - Reconcontro: 2 - Tipo: Físico - Dano: 6 - Escala: STR - Efeito: Inflita o sangramento • Areia de bolso (50 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 3 - Tipo: Físico - Dano: N/A - Escala: STR - Efeito: Inflique a cegueira Habilidades passivas : • Ladrão (50 ouro) - Ganhe o ouro aumentado de todas as fontes. • Ágil (50 ouro) - a velocidade de sprint aumentou. | O ladrão se destaca no combate rápido, envolvendo e desengatando rapidamente os inimigos. Usando habilidades para inimigos desorientados e infligir sangramento, essa classe é amplamente considerada a melhor opção inicial devido às suas habilidades econômicas e eficácia geral. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - Reconceito: 3 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - custo: 2 - recarga: 4 - tipo: físico - dano: 5 x 2 - escala: str - efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - O dano à arma da espada é aumentado permanentemente. • Swift Fighter (50 Gold) - Esquivando -se com êxito a você um buff de velocidade curta. | O Slayer é uma classe de gama média e contundente que escala bem com danos físicos e STR. Utilizando uma lança para infligir veneno e causar danos à explosão, seus esquivados de sucesso concedem um aumento de velocidade, aumentando a agilidade e a versatilidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem (55 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 5 - Tipo: Físico - Dano: 3,33 x 3 - Escala: STR - Efeito: N/A • suportar (55 ouro) - custo: 1 - recarga: 5 - Tipo: físico - duração: 2 turnos - escala: n/a - efeito: ganho 25% de resistência ao aumento de danos Habilidades passivas : • Capacidade de luta (55 ouro) - O dano à arma do Cestus é permanentemente aumentado. • Corpo de ferro (55 ouro) - leva menos danos ao bloquear. | Uma classe tanque corpo a corpo, o artista marcial usa os punhos para romper as defesas e depende de um bloqueio forte para mitigar os danos. Os danos reduzidos tomados enquanto o bloqueio facilita significativamente o tanque, e a alta escala de STR otimiza o uso de armas do Cestus. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - Reconceito: 3 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - custo: 2 - recarga: 4 - tipo: físico - dano: 5 x 2 - escala: str - efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - O dano à arma da espada é aumentado permanentemente. • Treinamento de força (50 ouro) - o tamanho do seu bloco é aumentado. | O guerreiro causa altos danos com as habilidades de explosão, e seus ataques pesados têm a chance de atordoar inimigos. Escalando com danos físicos e STR, a espada é sua arma principal. |
![]() | Habilidades ativas : • mísseis mágicos (40 ouro) - custo: 0 - recarga: 0 - Tipo: magia - dano: 6 - escala: arco - efeito: muda a cor baseada na cor da sua alma. Habilidades passivas : • Treinamento acadêmico (40 ouro) - Os danos causados pela arma da sua equipe são permanentemente aumentados. • Covard (40 ouro) - Ganhe maior chance de fuga. Os inimigos irão atingir você menos. | A única habilidade ativa única do mago se concentra em ataques e apoio à distância. A especialização arcana amplia os danos, mas sua vulnerabilidade requer um jogo cuidadoso devido à sua falta de defesa. Os custos baixos de habilidades compensam parcialmente isso. |
Enquanto o ladrão e o matador se destacam, as outras classes base têm seus usos. O assistente, por exemplo, é uma classe de nicho com potencial para alta produção de danos com domínio. Considere o seu estilo de jogo preferido ao escolher, pois slots de classe adicionais incorrem em custos.
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
As sub -classes ficam disponíveis no nível 5. Embora seja limitado em número, eles oferecem versatilidade e energia significativos. Eles podem ser alterados a qualquer momento, interagindo com um treinador de sub -classe.
Lista de camadas de sub -classe

As três sub -classes atuais oferecem pontos fortes exclusivos. Alguns se destacam no ataque, outros em apoio e outros até em benefícios econômicos.
Lista de sub -classe
Aqui está um detalhamento das habilidades e utilidade de cada sub -classe:
Sub -classe | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Latir Menor (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 10 - Tipo: N/A - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: Aumente os danos da sua equipe em 5%, reduza os danos recebidos em 5%e dão à sua equipe pequena regeneração de saúde. • Rebanar Major (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 10 - Tipo: N/A - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Os inimigos são vulneráveis por quatro e cegos por três voltas. Habilidades passivas : • Curar Forte (item de utilidade) (400 ouro) - sacrifique 3% da sua saúde total para curar sua equipe por 6% da saúde total. Tenha cuidado, pois essa habilidade pode matá -lo. | Os bardos são apoiadores de equipes excepcionais, fornecendo buffs para aliados e debuffs para inimigos. Seus buffs/debuffs da área de efeito (AoE) maximizam a eficácia, e o Curar Forte oferece a melhor cura de festa do jogo. No entanto, a cura de auto-alcance requer uma gestão cuidadosa. |
![]() | Habilidades ativas : • Mistura perigosa (200 ouro + 1 poção de saúde pequena) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 5 - Escala: STR/ARC - Efeito: Aplique 3 debuffs aleatórios ao alvo. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. Habilidades passivas : • O intestino de ferro (200 ouro + 1 poção da pele do ferrus)-reduza os efeitos de auto-alcance das poções, permitindo que você beba mais do mesmo tipo. • Crie caldeirão (item de utilidade) (200 ouro + 1 poção de invisibilidade) - Obtenha uma habilidade que permita gerar um caldeirão em qualquer lugar. • Certificado (200 ouro) - Você pode vender poções e ingredientes ao apothercarário por dinheiro. | O alquimista é especializado em criação e uso de poções. As poções podem causar danos, aplicar buffs/debuffs e gerar renda. A capacidade de gerar um caldeirão aumenta a mobilidade, e as vendas de poções fornecem vantagens econômicas, mesmo fora do combate. Desbloquear o potencial total requer preparação específica de poção. |
![]() | Habilidades ativas : • Mark (250 ouro + tampa de cogumelos) - Custo: 1 - Reconcisão: 2 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Se um inimigo for morto por isso, eles são adicionados ao seu bestiário. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. • Exponha (250 Gold + Fragmento Inquieto) - Custo: 2 - Reconceito: 6 - Tipo: Físico - Duração: 4 Turns - Escala: N/A - Efeito: Você marca um inimigo, aumentando sua fraqueza em 2x. Habilidades passivas : • Bestiário (item de utilidade) (grátis) - Ganhe o bestiário. O bestiário permite que você veja as informações sobre os inimigos que você matou anteriormente em batalha. Os inimigos registrados no bestiário usando a habilidade Mark terão melhores taxas de queda de itens no futuro. • Sneak (250 ouro + núcleo de areia) - Você pode se agachar, movendo -se lentamente para evitar encontros inimigos. Enquanto você se agachou, você toma dano continuamente. Tenha cuidado, pois essa habilidade pode matá -lo. | O Beastmaster oferece versatilidade excepcional, aumentando a aquisição de saques. O registro de monstros no bestiário melhora as taxas de queda de itens, acelerando a progressão. Também funciona como apoio, enfraquecendo os inimigos para o Beastmaster e sua equipe. A capacidade de furtar, no entanto, corre o risco de se machucar. |
A cuidadosa seleção de sub -classe é crucial. O Alquimista e o Beastmaster são particularmente úteis para ganho econômico e aquisição de itens.
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Super classes desbloqueiam no nível 15 e representam o pico de poder do jogo. Com base nas classes base, eles oferecem habilidades diversas e poderosas. Seus altos custos de atualização exigem ouro suficiente e seus treinadores estão espalhados, exigindo planejamento estratégico.
Lista de camadas de super classes

A lista de camadas destaca variação significativa, com algumas classes se destacando em nichos específicos, enquanto outros mantêm desempenho consistente de alto nível. As super classes do Slayer, por exemplo, são consistentemente fortes escolhas. A consideração cuidadosa é vital devido ao custo e tempo envolvidos na mudança de super classes.
Lista de super classes
Cada super classe possui tipos exclusivos de danos, passivos e escala:
Super classes | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Blazing Barrage (400 Gold)-Custo: 2-Reconcisão: 5-Tipo: Fogo-Dano: 2,1 x 8-Escala: STR-Efeito: Barragem de Multi-Hit que pode infligir queimadura. • Sutra de fogo (400 ouro) - Custo: 1 - Reconcisão: 6 - Tipo: Fogo - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Capacite sua arma ou seus aliados com o poder do fogo, dando à arma a chance de infligir queimadura. • Drop da chama (400 ouro) - Custo: 3 - Reconcisão: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 15 - Escala: STR - Efeito: Burse of Fire Deamage, também danifica os inimigos adjacentes. • Mantra sagrado (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Sagrado - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Dê a si mesmo ou a um aliado de defesa e resista. Habilidades passivas : • Punhos abençoados (400 ouro) - bloco muito mais forte e aumento da cicatrização geral. | O monge é uma super classe de primeira linha, combinando cura, escudos, danos de explosão e buffs. Sua tanque e dano potente, juntamente com o efeito de queimadura, o tornam excepcionalmente forte. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de rendimento (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Físico - Dano: 3,5 x 3 + 3,5 Se sangramento - Escala: STR - Efeito: Execute 3 ataques rápidos a um inimigo, destruindo -os. Se o inimigo estiver sangrando, lide dano ao bônus e se cure. • Erupção sanguínea (400 ouro) - Custo: 3 - Recundações: 9 - Tipo: Magic - Dano: 16 - Escala: STR/Arco - Efeito: Sacrifique um pouco de saúde para devastar todos os inimigos em uma explosão de sangue de sangue. • Bolsa sangrenta (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - dano: 2,5 x 4 - escala: str/arco - efeito: esfaquear -se, criando 4 fragmentos para cada inimigo. Dispare os fragmentos de sangue em cada inimigo por uma explosão de AoE. Habilidades passivas : • Berserk de sangue (400 ouro) - Aumente seus danos para cada 1% da falta de saúde. 1,5x dano a 50% de saúde. • Lutador enlouquecido (400 ouro) - Debuffs fazem você ficar furioso. | O impalador se destaca em grandes picos de danos e ataques de AOE, com danos escalando inversamente com a saúde. Seu modo furioso aumenta ainda mais os danos e resistência, resultando em parte do maior potencial de dano no jogo. |
![]() | Habilidades ativas : • Splitter da cabeça (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Físico - Dano: 16 - Escala: Arco - Efeito: Pule em um inimigo e faça um ataque devastador. Esse ataque inflige vulnerável por 2 voltas. • Dreno escuro do dreno (400 ouro) - Custo: 2 (ou mais) - Reconcisão: 7 - Tipo: Dark - Dano: 2 x Toda energia disponível - escala: STR - Efeito: Este ataque causa mais dano quanto mais energia você tem. • Empoder RAGE (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 7 - Tipo: Físico - Duração: 5 voltas - Escala: N/A - Efeito: Digite uma raiva cega que oferece um multiplicador de danos X1.377. Suas defesas são ligeiramente reduzidas neste estado. Habilidades passivas : • Treinamento de bordas (400 ouro) - permite que você compre e use o Greatsword. • Bloodlust (400 Gold) - Receba 10% de dano aumentado sempre que mata um inimigo e um aumento de 40% de dano quando abaixo de 30% de saúde. | Os berserkers priorizam os danos sobre a defesa, com a escala de danos inversamente com a saúde. Seus danos aumentam significativamente com cada morte inimiga, tornando -os formidáveis em encontros prolongados. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o esqueleto (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 8 - Tipo: escuro - dano: n/a - escala: arco - efeito: convocar um esqueleto para lutar por você. • Dreno escuro do dreno (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: escuro - Dano: 6 - Escala: Arco - Efeito: Levante um inimigo no ar, drenando sua vida. Essa energia cura você e sua convocação para 150% dos danos causados. • Raise Dead (400 Gold) - Custo: 3 - Recundações: 25 - Tipo: Dark - Dano: 12 - Escala: Arco - Efeito: Escolha um aliado morto para reviver. Eles voltam para a batalha com 40% da HP. Habilidades passivas : • lançador escuro (400 ouro) - chance de obter mais energia por turno. • Siphon da morte (400 ouro) - matar um inimigo cura você e oferece uma breve explosão de velocidade. | O Necromancer é uma classe não-STR, convocação de esqueletos, drenando a força vital e revivendo exclusivamente aliados caídos. O aumento do ganho de energia por turno maximiza a frequência de conjuração. |
![]() | Habilidades ativas : • Oração de limpeza (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: sagrado - dano: 0 - escala: cura de saída. - Efeito: Limpe todos os debuffs. • Grace Santa (400 Gold) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: sagrado - Dano: 0 - Escala: STR/Arco - Efeito: Uma enorme escala de cura com STR e arco (principalmente) • BURST LUZ (400 GOLD) - Custo: 2 - Recundações: 5 - Tipo: Sagrado - Dano: 9 - Escala: Arco - Efeito: Um ataque de Burst AoE que inflige cegueira a todos os inimigos. Este ataque não pode ser esquivado. Habilidades passivas : • Retornos graciosos (400 ouro) - cura um aliado oferece um buff. • Emissário sagrado (400 ouro) - Aumente toda a cura em 50% | O santo é um curandeiro dedicado, limpa debuffs e fornecendo cura substancial com buffs adicionais ao curar aliados. A explosão da luz acrescenta controle AOE. |
![]() | Habilidades ativas : • Impalando greve (400 ouro) - Custo: 1 - Reconcisão: 4 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR - Efeito: Envolva a lâmina em um inimigo, infligindo 2 sangramentos. • Dança fluida (400 ouro) - Custo: 3 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 1,35 x 8 - Escala: STR - Efeito: Pule no ar, fazendo uma dança de lâminas, prejudicando continuamente um inimigo. • Domínio simples (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: N/A - Escala: STR - Efeito: Digite uma postura que contenha qualquer inimigo que o ataca. Habilidades passivas : • Blader duplo (400 ouro)-permite que você faça lâminas de dois pontos, tornando-o mais proficiente com eles. • Treinamento para Parry (400 ouro) - Você tem a chance de atacar ataques ao bloquear. | Os dançarinos da lâmina utilizam um empuxo duplo para danos maximizados. Seu kit inclui altos danos, AoE e opções defensivas, incluindo a capacidade de desviar ataques. |
![]() | Habilidades ativas : • Blaze (400 Gold) - Custo: 1 - Reconceito: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 7 - Escala: Arco - Efeito: Execute uma onda de fogo que atinge todos os inimigos. • Crash para relâmpagos (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 7 - Tipo: Magic - Dano: 14 - Escala: Arco - Efeito: Faça um ataque de Lightning AOE que tenha a chance de atordoar inimigos. • Uplift Gale (400 Gold) - Custo: 3 - Reconcisão: 12 - Tipo: Natureza - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: Dê à sua equipe velocidade e uma chance de evitar ataques. Abaixe a chance dos inimigos de bloquear e desviar. Habilidades passivas : • Mestre elementar (400 ouro) - Você sofre menos dano elementar. • Caster (400 ouro) - chance de obter energia extra por turno. | O Elementalist se concentra na magia elementar, oferecendo versatilidade através de danos aoe, atordoamentos e buffs de equipe. Alto ganho de energia garante frequente margem de feitiços. |
![]() | Habilidades ativas : • Crash Sagrado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Santo - Dano: 11 - Escala: STR/END - Efeito: Caça um pouco de dano a todos os inimigos, agravando -os por 2 voltas. • Ressonação pura (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 9 - Tipo: Sagrado - Duração: 5 voltas - Escala: N/A - Efeito: Abençoe seus aliados com um fã de redução de danos de 20% e conceda 1,5% de seu HP máximo como Regen. • Chamada sagrada (400 Gold)-Custo: 2-Reconcisão: 7-Tipo: Sagrado-Duração: 3 Turns-Escala: N/A-Efeito: Abençoe um aliado com redução de 15% de danos e um escudo de reflexão de danos que retorna 30% de todos os danos corpo a corpo. Habilidades passivas : • Lutador duradouro (400 ouro) - Receba danos muito reduzidos. • Treinamento em escala (400 ouro) - Você pode usar um escudo, o que aumenta a janela do bloco e reduz os danos recebidos. | Os paladinos são excepcionalmente tanques, combinando altos danos com baixos reconses e fãs de equipes. O escudo deles aumenta a defesa e fornece mitigação de danos. |
![]() | Habilidades ativas : • Rally shout (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 7 - Tipo: Físico - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: Dê a todos os seus aliados um dano, velocidade e fã de defesa. Essa habilidade também atrai aggro. • Descarga (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: Magic - Dano: 10 - Escala: STR/SPD - Efeito: Uma habilidade AOE que tem a chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR/SPD - Efeito: perfurá um inimigo, causando danos devastadores. Este ataque tem a chance de atordoar. Habilidades passivas : • Lutador enraizado (400 ouro) - Você pode usar um escudo, o que aumenta a janela do bloco e reduz os danos recebidos. • Slayer equilibrado (400 Gold) - Dodge e Blocks recuperam sua saúde. A cura diminui com base na alta sua estatística do SPD. | Os lancers são poderosos bem-arredondados, combinando altos danos, atordoas de AOE e buffs de equipes. A recuperação de saúde em esquivais e blocos aumenta a sobrevivência. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de barra (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: Físico - Dano: 5 - Escala: STR - Efeito: corte o inimigo 3 vezes, causando dano extra se o inimigo estiver sangrando. • armadilha de veneno (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 7 - Tipo: Poison - Dano: 5 - Escala: STR/SPD - Efeito: Uma habilidade AOE que tem a chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 6 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR/Luck - Efeito: Uma armadilha de veneno que dura 2 voltas. Pode ativar 3 vezes antes de quebrar. Habilidades passivas : • Blader (400 ouro) - Seus punhais causam mais danos e sangramento dos inimigos. • Ladrão Avançado (400 Gold) - Torne -se melhor em saquear seus inimigos, obter itens melhores. | Os bandidos são poderosos, combinando altos danos, atordoas de AOE e buffs de equipes. A recuperação de saúde em esquivais e blocos aumenta a sobrevivência. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Darkbeast (400 Gold) - Custo: 1 - Recundações: 4 - Tipo: Dark - Dano: N/A - Escala: Arco - Efeito: Invocar uma faixa escura para lutar por você. Consuma Darkcores para capacitá -lo. • Dark Smite (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 4 - Tipo: Dark - Dano: 2 x 4 - Escala: Arco - Efeito: Atire o inimigo 4 vezes, capacitado por sua chance de crítica. • Erupção Darkcore (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 4 - Tipo: Dark - Duração: N/A - Escala: Arco - Efeito: Danos e Debufos Um Inimigo, Escalando com o número de Darkcores consumidos. Habilidades passivas : • Darkborne (400 ouro) - ataques críticos criam Darkcores. Sua escala de greve com arco. • Spirit Wraith (400 Gold) - Quando abaixo de 40% HP, suas convocações ficam capacitadas e ganham vida. | Dark Wraiths se destacam na convocação, particularmente a bestra escura, cujo poder escala com Darkcores consumidos. Seus danos e opções de debuff fornecem versatilidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Flourish (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Natureza - Dano: 9 - Escala: Arco/SPD - Efeito: Danifica todos os inimigos em uma AOE estourar e diminuir sua defesa. Aumente sua velocidade e aggro por 1 turno. • Canopy perene (400 ouro) - Custo: 3
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