En el linaje arcano , su clase dicta toda su experiencia de juego, configurando sus habilidades, fortalezas y progresión general. Comenzando con las clases base, ascenderá a potentes clases y finalmente, llegará a las súper clases de élite, cada uno que ofrece habilidades únicas y ventajas de combate. Elegir la ruta de clase correcta es crucial para la supervivencia y el éxito, lo que hace que esta decisión inicial sea una de las más importantes del juego. Esta guía proporciona una lista integral de nivel de clase de linaje arcano y un tutorial para ayudarlo a optimizar su personaje.
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Tabla de contenido
------------------ Todas las clases base de linaje arcano clasificadas
- Lista de nivel de clase base
- Lista de clases base
- Todas las subcases de linaje arcano clasificados
- Lista de nivel de subclases
- Lista de subcases
- Todas las clases de linaje arcano clasificados
- Lista de nivel de Super Classes
- Lista de super clases
- Cómo entrenar clases y subir de nivel
Todas las clases base de linaje arcano clasificadas
Al comienzo de su viaje de linaje arcano , elegirá entre varias clases base. Al alcanzar el nivel 5, desbloquea la actualización de su clase elegida. Sin embargo, puede asignar puntos de especialización antes del nivel 5 para prepararse para su selección de clase base. Cada clase base se destaca en áreas de batalla específicas, ¡así que elige sabiamente!
Lista de nivel de clase base

Si bien la lista de nivel de clase base muestra cierta disparidad, es importante tener en cuenta que ninguna clase es inherentemente "mala". Cada uno ofrece un juego viable. Sin embargo, el ladrón demuestra ser la opción inicial más fuerte, como se detalla a continuación.
Lista de clases base
Aquí hay un desglose detallado de cada clase base en el linaje arcano :
Clases base | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • puñalada (50 oro) - Costo: 1 - CooldownOwn: 2 - Tipo: Físico - Daño: 6 - Escalado: STR - Efecto: Inflige Sando • Arena de bolsillo (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 3 - Tipo: Físico - Daño: N/A - Escalado: STR - Efecto: Inflige la ceguera Habilidades pasivas : • Robador (50 de oro): obtenga un mayor oro de todas las fuentes. • Agile (50 de oro): la velocidad de sprint aumentó. | El ladrón sobresale en el combate rápido, atrayendo rápidamente y desconectando a los enemigos. Utilizando habilidades para enemigos desorientados e infligir sangrado, esta clase se considera ampliamente la mejor opción de inicio debido a sus habilidades rentables y efectividad general. |
![]() | Habilidades activas : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: oportunidad de aturdir • Doble barra (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 5 x 2 - Escalado: STR - Efecto: N/A Habilidades pasivas : • Entrenamiento de espada (50 de oro): el daño de su arma de espada aumenta permanentemente. • Swift Fighter (50 de oro): esquivar con éxito le otorga un aficionado a la velocidad a corto. | El Slayer es una clase de rango medio y contundente que escala bien con daño físico y STR. Utilizando una lanza para infligir veneno y entregar daños por explosión, sus esquivaciones exitosas otorgan un impulso de velocidad, mejorando la agilidad y la versatilidad. |
![]() | Habilidades activas : • Barrage (55 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 3.33 x 3 - Escala: STR - Efecto: N/A • Endure (55 Oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Duración: 2 vueltas - Escalado: N/A - Efecto: Gane 25% Resistente al daño aumentado Habilidades pasivas : • Prowase de lucha (55 de oro): el daño del arma de Cestus aumenta permanentemente. • Cuerpo de hierro (55 de oro): toma menos daño mientras bloquea. | Una clase cuerpo a cuerpo de Tanky, el artista marcial usa los puños para romper las defensas y depende de un bloque fuerte para mitigar el daño. El daño reducido recibido mientras el bloqueo hace que el tanque sea significativamente más fácil, y la escala STR alta optimiza el uso de armas de Cestus. |
![]() | Habilidades activas : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: oportunidad de aturdir • Doble barra (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 5 x 2 - Escalado: STR - Efecto: N/A Habilidades pasivas : • Entrenamiento de espada (50 de oro): el daño de su arma de espada aumenta permanentemente. • Entrenamiento de fuerza (50 de oro): su tamaño de bloqueo de bloqueo aumenta. | El guerrero entrega un alto daño con habilidades de explosión, y sus fuertes ataques tienen la oportunidad de aturdir a los enemigos. Escala con daño físico y STR, la espada es su arma principal. |
![]() | Habilidades activas : • Misil mágico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Daño: 6 - Escalado: Arco - Efecto: Cambia el color basado en el color de su alma. Habilidades pasivas : • Entrenamiento académico (40 de oro): el daño del arma de su personal aumenta permanentemente. • Cobarde (40 de oro): gane una mayor oportunidad de escape. Los enemigos te atacarán menos. | La habilidad única activa única del mago se centra en ataques y apoyo a distancia. La especialización arcana amplifica el daño, pero su vulnerabilidad requiere un juego cuidadoso debido a su falta de defensa. Los costos de baja capacidad compensan parcialmente esto. |
Mientras se destacan el ladrón y el Slayer, las otras clases base tienen sus usos. El asistente, por ejemplo, es una clase de nicho con potencial de alta producción de daños con dominio. Considere su estilo de juego preferido al elegir, ya que las ranuras de clase adicionales incurrirán en costos.
Todas las subcases de linaje arcano clasificados
Las sub clases están disponibles en el nivel 5. Aunque limitados en número, ofrecen una versatilidad y potencia significativos. Se pueden cambiar en cualquier momento interactuando con un entrenador de subclases.
Lista de nivel de subclases

Las tres subcases actuales ofrecen fortalezas únicas. Algunos sobresalen en ofensiva, otros en apoyo y otros incluso en beneficios económicos.
Lista de subcases
Aquí hay un desglose de las habilidades y utilidad de cada subcase:
Subcase | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • Latir Minor (400 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: Aumente el daño de su equipo en un 5%, reduzca el daño entrante en un 5%y le dé a su equipo una pequeña regeneración de salud. • Rebanar Major (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: N/A - Escala: N/A - Efecto: Los enemigos son vulnerables para cuatro y ciegos para tres turnos. Habilidades pasivas : • Curar Forte (elemento de utilidad) (400 oro): sacrifica el 3% de su salud total para curar a su equipo por el 6% de su salud total. Tenga cuidado, ya que esta habilidad puede matarte. | Los bardos son partidarios excepcionales del equipo, proporcionando ambos aficionados para aliados y debuffs para los enemigos. Sus beneficios/debuffs de área de efecto (AOE) maximizan la efectividad, y Curar Forte ofrece la mejor curación del juego. Sin embargo, la curación autodamentadora requiere un manejo cuidadoso. |
![]() | Habilidades activas : • Mezcla peligrosa (200 de oro + 1 poción de salud pequeña) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 5 - Escala: STR/ARC - Efecto: Aplicar 3 debuffs aleatorios al objetivo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. Habilidades pasivas : • Iron Gut (200 de oro + 1 Poción de la piel de Ferrus): reduzca los efectos de las pociones autodamentables, lo que le permite beber más del mismo tipo. • Crear caldero (elemento de utilidad) (200 doros + 1 poción de invisibilidad): obtenga una habilidad que le permita generar un caldero en cualquier lugar. • Certificado (200 de oro): puede vender pociones e ingredientes al apothercary por dinero. | El alquimista se especializa en la creación y uso de pociones. Las pociones pueden causar daños, aplicar aficionados/debuffs y generar ingresos. La capacidad de generar un caldero mejora la movilidad, y las ventas de pociones proporcionan ventajas económicas incluso fuera del combate. Desbloquear todo el potencial requiere una preparación específica de pociones. |
![]() | Habilidades activas : • Marca (250 oro + tapa de hongos) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: Si un enemigo es asesinado por esto, se agrega a tu bestiario. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. • Exponer (250 oro + fragmento inquieto) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: Marcas a un enemigo, aumentando su debilidad en 2x. Habilidades pasivas : • Bestiario (elemento de utilidad) (gratis): obtenga el bestiario. El bestiario te permite ver la información sobre los enemigos que mataste anteriormente en la batalla. Los enemigos registrados en el bestiario utilizando la habilidad Mark tendrán mejores tasas de caída de elementos en el futuro. • Sneak (250 oro + núcleo de arena): puedes agacharse, moviéndote lentamente para evitar encuentros enemigos. Mientras te agachas, continuamente recibes daño. Tenga cuidado, ya que esta habilidad puede matarte. | Beastmaster ofrece una versatilidad excepcional, lo que aumenta la adquisición de botín. El registro de monstruos en el bestiario mejora las tasas de caída del artículo, acelerando la progresión. También funciona como apoyo, debilitando a los enemigos tanto para Beastmaster como para su equipo. La habilidad furtiva, sin embargo, corre el riesgo de autolesiones. |
La selección cuidadosa de la subcase es crucial. El alquimista y el maestro de bestias son particularmente útiles para la ganancia económica y la adquisición de elementos.
Todas las clases de linaje arcano clasificados
Las súper clases desbloquean en el nivel 15 y representan el poder máximo del juego. Sobre la base de clases base, ofrecen habilidades diversas y poderosas. Sus altos costos de actualización requieren suficiente oro, y sus entrenadores están dispersos, lo que requiere una planificación estratégica.
Lista de nivel de Super Classes

La lista de niveles destaca una variación significativa, con algunas clases sobresaliendo en nichos específicos, mientras que otras mantienen un rendimiento constante de alto nivel. Slayer Las súper clases, por ejemplo, son opciones consistentemente fuertes. La consideración cuidadosa es vital debido al costo y el tiempo involucrados en el cambio de súper clases.
Lista de super clases
Cada súper clase posee tipos de daños únicos, pasivos y escala:
Súper clases | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • Barablaje de aroma (400 oro)-Costo: 2-Cooldown: 5-Tipo: Fuego-Daño: 2.1 x 8-Escalado: STR-Efecto: Barraz de múltiples hits que puede infligir quemaduras. • Sutra de fuego (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: Fuego - Duración: N/A - Escalado: N/A - Efecto: Empodera el arma o el arma de tus aliados con el poder del fuego, dando al arma la oportunidad de infligir quemaduras. • Flame Drop (400 Oro) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: Fuego - Daño: 15 - Escalado: STR - Efecto: Burse del Damage de fuego, también daña a los enemigos adyacentes. • Mantra sagrado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Santo - Duración: N/A - Escalado: N/A - Efecto: Date a ti mismo o un aliado de defensa y resistente a Buff. Habilidades pasivas : • Puños bendecidos (400 oro): un bloque mucho más fuerte y un aumento de la curación general. | El monje es una súper clase de primer nivel, que combina curaciones, escudos, daños por explosión y aficionados. Su tanque y daños potentes, junto con el efecto de quemadura, lo hacen excepcionalmente fuerte. |
![]() | Habilidades activas : • Barablaje de desgarro (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 3.5 x 3 + 3.5 Si sangran - Escala: STR - Efecto: Realice 3 ataques rápidos contra un enemigo, triturándolos. Si el enemigo está sangrando, inflige daño adicional y se cure. • Erupción de sangre (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 9 - Tipo: Magia - Daño: 16 - Escalado: STR/ARC - Efecto: sacrificar un poco de salud para devastar a todos los enemigos en una explosión de sangre de AOE. • Burny Burst (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 2.5 x 4 - Escalado: STR/ARC - Efecto: Avaltarlo, crear 4 fragmentos de sangre para cada enemigo. Dispara los fragmentos de sangre a cada enemigo para una explosión de AOE. Habilidades pasivas : • Blood Berserk (400 de oro): aumente su daño por cada 1% de la salud que falta. 1,5x daño al 50% de salud. • Fighter trastornado (400 de oro) - DESPUFFS te hace ir a Berserk. | El empalador sobresale en picos de daño masivo y ataques de AOE, con una escala de daño inversamente con la salud. Su modo Berserk aumenta aún más el daño y la resistencia, lo que resulta en parte del potencial de daño más alto en el juego. |
![]() | Habilidades activas : • Splitter de cabeza (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 16 - Escalado: Arco - Efecto: Saltar sobre un enemigo y hacer un ataque devastador. Este ataque inflige vulnerable para 2 turnos. • Drenaje de la luz oscura (400 oro) - Costo: 2 (o más) - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Daño: 2 x Energía disponible - Escala: STR - Efecto: Este ataque hace más daño cuanto más energía tenga. • Rage Empower (400 Gold) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: Físico - Duración: 5 turnos - Escala: N/A - Efecto: Ingrese una ira ciega que le brinde un multiplicador de daño X1.377. Sus defensas se reducen ligeramente en este estado. Habilidades pasivas : • Entrenamiento de Greatsword (400 de oro): le permite comprar y usar la Greatsword. • Bloodlust (400 de oro): reciba un 10% de daño mayor cada vez que matas a un enemigo y un aumento del 40% de daño cuando está por debajo del 30% de salud. | Los Berserkers priorizan el daño por la defensa, con la escala de daños inversamente con la salud. Su daño aumenta significativamente con cada matanza enemigo, haciéndolos formidables en encuentros prolongados. |
![]() | Habilidades activas : • Llame al esqueleto (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 8 - Tipo: Dark - Daño: N/A - Escalado: Arco - Efecto: convocar a un esqueleto para luchar por usted. • Drenaje de luz oscura (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Dark - Daño: 6 - Escalado: Arco - Efecto: Levante a un enemigo al aire, agotando su vida. Esta energía te cura a ti y a tu convocatoria para el 150% del daño otorgado. • Levantar muerto (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 25 - Tipo: Dark - Daño: 12 - Escalado: Arco - Efecto: Elija un aliado muerto para revivir. Regresan a la batalla con 40% HP. Habilidades pasivas : • Caster oscuro (400 oro): oportunidad de obtener más energía por turno. • Syphon de muerte (400 oro): matar a un enemigo te cura y te da una breve explosión de velocidad. | El nigromante es una clase que no es de STR, convocando esqueletos, drenando la fuerza vital y reviviendo de manera única aliados caídos. El aumento de la ganancia de energía por turno maximiza la frecuencia de lanzamiento de hechizos. |
![]() | Habilidades activas : • Oración de limpieza (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Daño: 0 - Escala: curación saliente. - Efecto: limpie todos los debuffs. • Holy Grace (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Daño: 0 - Escalado: STR/ARC - Efecto: una escala masiva de curación con STR y arco (arco principalmente) • Ragas de luz (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Daño: 9 - Escalado: Arco - Efecto: un ataque AoE que inflige ceguera a todos los enemigos. Este ataque no puede ser esquivado. Habilidades pasivas : • Devoluciones elegantes (400 oro): la curación de un aliado te da un aficionado. • Emisario sagrado (400 de oro): aumente toda la curación en un 50% | El santo es un sanador dedicado, limpiando debuffs y proporciona una curación sustancial con beneficios adicionales al curar los aliados. La ráfaga de la luz agrega control AOE. |
![]() | Habilidades activas : • Atrenamiento de empalado (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR - Efecto: Empuje la cuchilla a un enemigo, infligiendo 2 hemorragias. • Danza fluida (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 1.35 x 8 - Escalado: STR - Efecto: salta al aire, haciendo un baile de cuchillas, dañando continuamente a un enemigo. • Dominio simple (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: N/A - Escalado: STR - Efecto: Ingrese una postura que contrarresta a cualquier enemigo que te ataque. Habilidades pasivas : • Dual Blader (400 Gold): le permite las cuchillas de doble empuñadura, lo que lo hace más competente con ellas. • Entrenamiento de parada (400 oro): tienes la oportunidad de parar ataques al bloquear. | Los bailarines de Blade utilizan doble ejercicio para un daño maximizado. Su kit incluye altos daños, AOE y opciones defensivas, incluida la capacidad de detener los ataques. |
![]() | Habilidades activas : • Blaze (400 Oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Fuego - Daño: 7 - Escala: Arco - Efecto: Realice una ola de fuego que golpea a todos los enemigos. • Lightning Crash (400 Oro) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Magia - Daño: 14 - Escalado: Arco - Efecto: Haga un ataque AoE Lightning que tenga la oportunidad de aturdir a los enemigos. • Levantación de Gale (400 de oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Naturaleza - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: Dale a su equipo mayor velocidad y la oportunidad de esquivar los ataques. Baje la oportunidad de los enemigos de bloquear y esquivar. Habilidades pasivas : • Elemental Master (400 Gold) - Toma menos daño elemental. • Caster (400 de oro): oportunidad de obtener energía adicional por turno. | El elementalista se centra en la magia elemental, ofreciendo versatilidad a través del daño de AOE, aturdimientos y aficionados al equipo. La alta ganancia de energía garantiza el lanzamiento de hechizos frecuentes. |
![]() | Habilidades activas : • Crash Sagrado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Santo - Daño: 11 - Escalado: STR/FIN - Efecto: inflige un poco de daño a todos • Resonación pura (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 9 - Tipo: Santo - Duración: 5 turnos - Escala: N/A - Efecto: Bendice a sus aliados con un 20% de beneficio de reducción de daños y les otorgue el 1,5% de su máximo HP como regen. • Llamada sagrada (400 de oro)-Costo: 2-Cooldown: 7-Tipo: Santo-Duración: 3 vueltas-Escala: N/A-Efecto: Bendice un aliado con una reducción de daños del 15% y un escudo de reflexión de daños que devuelve el 30% de todo el daño cuerpo a cuerpo. Habilidades pasivas : • Fighter duradero (400 oro): recibe un daño muy reducido. • Entrenamiento escolar (400 de oro): puede usar un escudo, que aumenta la ventana de su bloque y reduce el daño entrante. | Los paladines son excepcionalmente tanqueos, combinando un alto daño con bajos proliones y aficionados al equipo. Su escudo mejora la defensa y proporciona mitigación de daños. |
![]() | Habilidades activas : • Rallying Shout (400 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Físico - Duración: 4 Turns - Escalado: N/A - Efecto: Da a todos tus aliados un daño, velocidad y beneficio de defensa. Esta habilidad también atrae a Aggro. • Descarga (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Magia - Daño: 10 - Escalado: STR/SPD - Efecto: una habilidad AoE que tiene la oportunidad de aturdir. • Pierce empoderado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR/SPD - Efecto: Pierce a un enemigo, que causa daño devastador. Este ataque tiene la oportunidad de aturdir. Habilidades pasivas : • Fighter rooted (400 oro): puede usar un escudo, que aumenta la ventana de su bloque y reduce el daño entrante. • Slayer en equilibrio (400 de oro): los esquivos y los bloques recuperan su salud. La curación disminuye en función de cuán alta es su estadística SPD. | Los lanceros son potencias completadas, combinando altos daños, aturdimientos AOE y aficionados al equipo. La recuperación de la salud en los esquivos y los bloques aumenta la supervivencia. |
![]() | Habilidades activas : • Barraje de corte (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 5 - Escalado: STR - Efecto: Corte al enemigo 3 veces, causar daño adicional si el enemigo está sangrando. • Trap de veneno (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Daño: 5 - Escalado: STR/SPD - Efecto: una habilidad AoE que tiene la oportunidad de aturdir. • Pierce empoderado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR/Suerte - Efecto: una trampa de veneno que dura 2 turnos. Puede activarse 3 veces antes de romperse. Habilidades pasivas : • Blader (400 de oro): tus dagas infligen más daño e infican hemorragias en los enemigos. • Thief avanzado (400 oro): mejore al saquear a sus enemigos, obtener mejores artículos. | Los pícaros son potencias bien redondeadas, combinando altos daños, aturdimientos AOE y aficionados al equipo. La recuperación de la salud en los esquivos y los bloques aumenta la supervivencia. |
![]() | Habilidades activas : • Llame a Darkbeast (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Daño: N/A - Escala: Arco - Efecto: Invocar una Bestia Oscura para luchar por usted. Consume Darkcores para empoderarlo. • Smite oscuro (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Oscuro - Daño: 2 x 4 - Escalado: Arco - Efecto: Golpee al enemigo 4 veces, facultado por su oportunidad crítica. • Erupción Darkcore (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Oscuro - Duración: N/A - Escalado: Arco - Efecto: Daños y debufa a un enemigo, escala con la cantidad de Cacores Darkcores consumidos. Habilidades pasivas : • Darkborne (400 de oro): los ataques críticos crean CCORE DARK. Tus escalas de huelga con arco. • Spirit Wraith (400 oro): cuando está por debajo del 40% de HP, su citación se empodera y gane vida de vida. | Los espectros oscuros se destacan en la invocación, particularmente la Bestia Dark, cuya potencia escala con centos oscuros consumidos. Sus daños y opciones de debuff proporcionan versatilidad. |
![]() | Habilidades activas : • Flourish (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Naturaleza - Daño: 9 - Escalado: ARC/SPD - Efecto: Daña a todos los enemigos en una explosión de AOE y reduce su defensa. Levante su velocidad y aggro durante 1 turno. • Cuerpo perenne (400 oro) - Costo: 3
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