Heim Nachricht "Final Fantasy Commander Decks enthüllt: Cloud, Tidus vorgestellt"

"Final Fantasy Commander Decks enthüllt: Cloud, Tidus vorgestellt"

by Samuel May 14,2025

Auch wenn Sie kein engagierter Spieler von Magic: The Gathering sind, sind Sie wahrscheinlich in den letzten Jahren mit seiner aufregenden Auswahl an Videospielen vertraut, darunter Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed . Jetzt bringen wir Ihnen einen exklusiven Blick auf den bisher aufregendsten Crossover: Final Fantasy. Dies ist nicht nur ein Nicken auf ein Final Fantasy -Spiel. Es umfasst vier legendäre Titel - Finale Fantasy VI, VII, X und XIV -, die in einzigartigen vorkonstruierten Kommandantendecks dargestellt werden, die das bevorstehende Set überschreiben.

Tauchen Sie in die Bildgalerie unten, um einen exklusiven ersten Blick auf die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck zu sehen. Lesen Sie weiter für ein aufschlussreiches Gespräch mit Wizards of the Coast über den Inhalt dieser Decks, die Begründung hinter der Auswahl dieser vier Spiele und vieles mehr.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen

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Diese Magie: The Gathering und Final Fantasy Crossover werden am 13. Juni starten, bietet ein vollständig entschriebenes, standardmäßiges Legal-Set zusammen mit vier, die in der Galerie oben gezeigten, akribisch gefertigten vorkonstruierten Decks vorgestellt wurden. Jedes Deck enthält 100 Karten, mit denen Nachdrucke mit neuen von Final Fantasy inspirierten Kunst und innovativen Karten, die auf das beliebte Commander-Format zugeschnitten sind, kombinieren. Diese Decks sind in einem einzigen Final -Fantasy -Spiel einzigartig thematisiert und nehmen tief in ihre Überlieferungen und geliebte Momente ein.

„Final Fantasy -Spiele sind reich an Geschmack, geliebten Charakteren und einzigartigen Umgebungen und bieten reichlich Material, um ein vollständiges Deck um jedes Spiel zu entwerfen“, sagt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, der Commander -Lead für dieses Set. "Die Konzentration auf ein Spiel pro Deck ermöglichte es uns, noch mehr von den geliebten Momenten aus der Handlung jedes Spiels zu erfassen."

Die Auswahl von Final Fantasy VI, VII, X und XIV wurde von einer Kombination aus Gameplay -Überlegungen und der Popularität der Geschichte jedes Spiels angetrieben. Holt erwähnt, dass Final Fantasy VII und XIV, obwohl sie unkomplizierte Entscheidungen waren, nach umfangreichen Diskussionen VI und X ausgewählt wurden, teilweise aufgrund ihrer Popularität im Entwicklungsteam. „Dieses Projekt war eine Liebesarbeit, bei der viele leidenschaftliche Final Fantasy -Fans zu seiner Entwicklung beitrugen“, fügt er hinzu.

Für Final Fantasy VII navigiert das Deck die Erzählung des Klassikers von 1997 und umfasst die moderne Ästhetik aus dem Final Fantasy VII -Remake und der Wiedergeburt. Dillon Deveney, Hauptnarrationsspiel -Designer für Narrative bei Wizards of the Coast and Narrative Lead für das Set, erklärt: „Unser Ziel war es, die Erzählung des ursprünglichen Spiels zu erfassen und gleichzeitig die moderne Ästhetik zu nutzen, um Charakterdesigns, Story -Momente und unvergessliche Orte zu verbessern.“

Final Fantasy VI. Mit seinem Pixel Art Legacy stellte eine einzigartige Herausforderung dar. Deveney teilt mit, dass sie die ursprünglichen Pixel -Kunst -Sprites und Konzeptkunst mit neuen Ideen mischen wollten und sich bemühen, Designs zu kreieren, die mit den Erinnerungen der Fans in Anspruch nehmen. „Wir haben eng mit dem Final Fantasy VI -Team zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass die Charakterdesigns die für magischen Kunst erforderlichen hohen Standards entsprechen“, stellt er fest.

Die Auswahl der Hauptfiguren für jedes Deck war eine weitere kritische Entscheidung. Cloud war eine offensichtliche Wahl für Final Fantasy VII, aber andere Auswahlen erforderten mehr Überlegungen. Für Final Fantasy VI wurde Celes aufgrund des Fokus des Decks auf die Welt des Ruins betrachtet, während Yuna ein Anwärter auf Final Fantasy X war. Letztendlich waren die ausgewählten Hauptfiguren Terra, Cloud, Tidus und Y'Shtola. Für Final Fantasy XIV wurde Y'Shtolas Auswahl von ihrer Popularität und der Palette der Fähigkeiten, die ihre Geschichte bietet, insbesondere während ihres Schattenbauernbogens beeinflusst.

Ein Deck zu erstellen, um die Geschichte und Themen eines ganzen Spiels in Magics Farbsystem zu verkörpern, war eine zarte Balance. Holt merkt an, dass alle vier Decks Weiß enthalten und die Aufnahme einer Vielzahl von Helden unterstützt. Das Final Fantasy VI -Deck konzentriert sich darauf, Ihre Party aus dem Friedhof wieder aufzubauen und die zweite Hälfte des Spiels widerzuspiegeln. Das Deck von Final Fantasy VII, angeführt von Cloud, integriert Gerätestrategien mit der Hinzufügung von Grün, um die Themen "Power Matters" und "Lifestream" zu verbinden. Für Final Fantasy X dreht sich Tidus 'Deck um das Sphere-Gittersystem und befähigt die Kreaturen mit einer weißblau-grünen Strategie. Das Deck von Final Fantasy XIV mit seiner weißen Blau-schwarzen Identität betont den Noncreatur-Zauberspuss, während er Schlüsselfiguren zeigt.

Während sich das Commander -Format häufig auf den Anführer des Decks konzentriert, werden die unterstützenden Casts dieser Spiele nicht vergessen. Holt versichert den Fans, dass „jedes Deck viele Ihrer Lieblingsfiguren als neue legendäre Kreaturen und auf aufregende Zaubersprüche einbeziehen wird, um die Essenz der reichen Casts der Spiele zu erfassen.“

Das Final Fantasy -Set von Magic wird am 13. Juni starten, und obwohl nicht das Lieblingsspiel oder Charakter eines Fan in diesen Decks zu sehen sein kann, verspricht Holt, dass „alle sechzehn der Hauptspiele ihre Momente haben werden, um in begleitenden Produkten zu glänzen.“

Ähnlich wie bei den Warhammer 40.000 Commander -Decks aus dem Jahr 2022 werden diese Final Fantasy -Decks sowohl in einer regulären Version (MSRP 69,99 $) als auch in einer Sammlerausgabe (MSRP $ 149.99) erhältlich sein, wobei letztere alle 100 Karten in einer speziellen Surge -Folienbehandlung enthält.

Lesen Sie weiterhin unser volles, unbearbeitetes Interview mit Wizards of the Coast von Daniel Holt und Dillon Deveney, um einen detaillierten Einblick in den kreativen Prozess hinter diesem Crossover zu erhalten.