Lar Notícias "Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

"Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

by Samuel May 14,2025

Mesmo se você não é um jogador dedicado da Magic: The Gathering, você provavelmente está familiarizado com sua emocionante variedade de crossovers de videogame nos últimos anos, incluindo Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, trazemos uma prévia exclusiva do que pode ser o crossover mais emocionante até agora: Final Fantasy. Este não é apenas um aceno para um jogo de Final Fantasy; Ele abrange quatro títulos icônicos - Final Fantasy VI, VII, X e XIV - cada um representado em decks comandantes exclusivos pré -construídos que encabeçam o próximo set.

Mergulhe na galeria de imagens abaixo para obter uma primeira olhada exclusiva na placa de chumbo e embalagem para cada baralho. Continue lendo para uma conversa perspicaz com a Wizards of the Coast sobre o conteúdo desses decks, a lógica por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

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Definido para lançar em 13 de junho, esta mágica: The Gathering e Final Fantasy Crossover oferecerão um conjunto totalmente prelúaco e legal ao lado de quatro decks pré-construídos meticulosamente criados apresentados na galeria acima. Cada baralho contém 100 cartas, misturando reimpressões com a nova arte inspirada em Final Fantasy e cartões inovadores adaptados ao formato popular do comandante. Esses decks são temáticos exclusivos em torno de um único jogo de Final Fantasy, aprofundando -se profundamente em seus momentos de tradição e amados.

"Os jogos de Final Fantasy são ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas, fornecendo amplo material para projetar um baralho completo em torno de cada jogo", diz o designer de jogos Daniel Holt, o líder do comandante para este set. "O foco em um jogo por deck nos permitiu capturar ainda mais momentos amados da história de cada jogo".

A seleção de Final Fantasy VI, VII, X e XIV foi impulsionada por uma combinação de considerações de jogabilidade e a popularidade da história de cada jogo. Holt menciona que, embora Final Fantasy VII e XIV fossem escolhas diretas, VI e X foram selecionados após extensas discussões, em parte devido à sua popularidade entre a equipe de desenvolvimento. "Este projeto foi um trabalho de amor, com muitos fãs apaixonados de Final Fantasy contribuindo para o seu desenvolvimento", acrescenta.

Para Final Fantasy VII, o baralho navega na narrativa do clássico de 1997, enquanto abraça a estética moderna do remake e renascimento de Final Fantasy VII. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal da Wizards of the Coast e líder narrativo para o set, explica: "Nosso objetivo era capturar a narrativa do jogo original enquanto usava a estética moderna para elevar os designs de personagens, momentos da história e locais memoráveis".

Final Fantasy VI, com seu Legacy Pixel Art, representou um desafio único. Deveney compartilha que eles pretendiam misturar os sprites de arte pixel original e arte conceitual com novas idéias, esforçando -se para criar designs que ressoam com as memórias dos fãs. "Colaboramos em estreita colaboração com a equipe Final Fantasy VI para garantir que os designs de personagens atendessem aos altos padrões necessários para a arte mágica", observa ele.

Escolher os personagens principais para cada baralho foi outra decisão crítica. Cloud foi uma escolha óbvia para Final Fantasy VII, mas outras seleções exigiram mais deliberação. Para Final Fantasy VI, Celes foi considerado devido ao foco do baralho no mundo da ruína, enquanto Yuna era um candidato a Final Fantasy X. Por fim, os personagens principais escolhidos foram Terra, Cloud, Tidus e Y'Shtola. Para Final Fantasy XIV, a seleção de Y'Shtola foi influenciada por sua popularidade e pela gama de habilidades que sua história oferece, especificamente durante o seu arco de Bringers .

A criação de um baralho para encapsular a história e os temas de um jogo inteiro no sistema de cores da Magic foram um equilíbrio delicado. Holt observa que todos os quatro decks incluem branco, ajudando na inclusão de uma ampla gama de heróis. O Deck Final Fantasy VI se concentra em reconstruir sua festa no cemitério, refletindo a segunda metade do jogo. O baralho de Final Fantasy VII, liderado pela Cloud, integra estratégias de equipamentos com a adição de verde para amarrar os temas de 'Power Matters' e LifeStream. Para Final Fantasy X, o deck de Tidus gira em torno do sistema de grade da esfera, capacitando criaturas com uma estratégia de azul-azul branco. O baralho de Final Fantasy XIV, com sua identidade branca-azul-preta, enfatiza o elenco de feitiços não criados enquanto apresenta personagens-chave.

Enquanto o formato do comandante geralmente se concentra no líder do convés, os elencos de apoio desses jogos não são esquecidos. Holt garante aos fãs que "cada baralho incluirá muitos de seus personagens favoritos como novas criaturas lendárias e em feitiços emocionantes, capturando a essência dos elencos ricos dos jogos".

O set de Final Fantasy do Magic será lançado em 13 de junho e, embora nem todos os fãs de jogo ou personagem sejam apresentados nesses decks, Holt promete que "todos os dezesseis jogos da linha principal terão seus momentos para brilhar em produtos que o acompanham".

Semelhante aos 40.000 decks de comandantes de Warhammer de 2022, esses decks de Final Fantasy estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), com o último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folha de tração.

Para uma análise aprofundada do processo criativo por trás deste crossover, continue lendo nossa entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney, da costa.