Maison Nouvelles "Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"

"Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"

by Samuel May 14,2025

Même si vous n'êtes pas un joueur de magie dévoué: le rassemblement, vous connaissez probablement sa gamme passionnante de multisegments de jeux vidéo ces dernières années, notamment Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Maintenant, nous vous apportons un aperçu exclusif de ce qui pourrait être le crossover le plus excitant à ce jour: Final Fantasy. Ce n'est pas seulement un clin d'œil à un jeu Final Fantasy; Il englobe quatre titres emblématiques - Final Fantasy VI, VII, X et XIV - chacun représenté dans des decks de commandants préconstructs uniques qui tiennent le titre du prochain set.

Plongez dans la galerie d'images ci-dessous pour un premier aperçu exclusif de la carte de tête et de l'emballage pour chaque deck. Continuez à lire pour une conversation perspicace avec Wizards of the Coast sur le contenu de ces decks, la justification derrière la sélection de ces quatre jeux, et bien plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle

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Se déroulant le 13 juin, cette Magic: The Gathering and Final Fantasy Crossover offrira un ensemble entièrement rédable et légitime standard aux côtés de quatre decks préconstruits méticuleusement conçus présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, mélangeant des réimpressions avec un nouvel art d'inspiration Final Fantasy et des cartes innovantes adaptées au format de commandant populaire. Ces decks sont uniquement sur le thème d'un seul jeu Final Fantasy, plongeant profondément dans leurs moments de tradition et bien-aimés.

«Les jeux Final Fantasy sont riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques, offrant un grand matériel pour concevoir un deck complet autour de chaque jeu», explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, le commandant de cet ensemble. "Se concentrer sur un jeu par deck nous a permis de capturer encore plus des moments bien-aimés du scénario de chaque jeu."

La sélection de Final Fantasy VI, VII, X et XIV a été motivée par une combinaison de considérations de gameplay et de la popularité de l'histoire de chaque jeu. Holt mentionne que si Final Fantasy VII et XIV étaient des choix simples, VI et X ont été sélectionnés après de nombreuses discussions, en partie en raison de leur popularité au sein de l'équipe de développement. «Ce projet était un travail d'amour, avec de nombreux fans passionnés de Final Fantasy contribuant à son développement», ajoute-t-il.

Pour Final Fantasy VII, le jeu navigue dans le récit du classique de 1997 tout en embrassant l'esthétique moderne du remake et de la renaissance de Final Fantasy VII. Dillon Deveney, principal des concepteurs de jeux narratifs chez Wizards of the Coast and Narrative, explique: «Notre objectif était de capturer le récit du jeu original tout en utilisant l'esthétique moderne pour élever les dessins de personnages, les moments d'histoire et les emplacements mémorables.»

Final Fantasy VI, avec son héritage de Pixel Art, a posé un défi unique. Deveney partage qu'ils visaient à mélanger les sprites d'art de pixels originaux et l'art conceptuel avec de nouvelles idées, s'efforçant de créer des conceptions qui résonnent avec les souvenirs des fans. «Nous avons collaboré en étroite collaboration avec l'équipe Final Fantasy VI pour nous assurer que les conceptions des personnages répondaient aux normes élevées requises pour Magic Art», note-t-il.

Choisir les personnages principaux de chaque deck a été une autre décision critique. Le cloud était un choix évident pour Final Fantasy VII, mais d'autres sélections nécessitaient plus de délibérations. Pour Final Fantasy VI, Celes a été considéré en raison de l'accent mis par le jeu sur le monde de la ruine, tandis que Yuna était un concurrent pour Final Fantasy X. En fin de compte, les personnages principaux choisis étaient Terra, Cloud, Tidus et Y'shtola. Pour Final Fantasy XIV, la sélection de Y'shtola a été influencée par sa popularité et la gamme des capacités que son histoire offre, en particulier pendant son arc de Shadow-Bringers .

Créer un deck pour encapsuler l'histoire d'un jeu entier et des thèmes dans le système couleur de Magic a été un équilibre délicat. Holt note que les quatre decks incluent le blanc, aidant à l'inclusion d'un large éventail de héros. Le deck Final Fantasy VI se concentre sur la reconstruction de votre fête du cimetière, reflétant la seconde moitié du jeu. Le jeu de Final Fantasy VII, dirigé par Cloud, intègre des stratégies d'équipement avec l'ajout de Green pour se lier dans les thèmes de «Power Matters» et LifeStream. Pour Final Fantasy X, le pont de Tidus tourne autour du système de grille Sphere, autonomisant les créatures avec une stratégie bleu-bleu blanc. Le jeu de Final Fantasy XIV, avec son identité bleu blanc-noir, met l'accent sur le casting de sorts non créatifs tout en présentant des personnages clés.

Alors que le format commandant se concentre souvent sur le leader du pont, les acteurs de ces jeux ne sont pas oubliés. Holt assure aux fans que «chaque deck comprendra bon nombre de vos personnages préférés en tant que nouvelles créatures légendaires et sur des sorts passionnants, capturant l'essence des lancers riches des jeux».

L'ensemble Final Fantasy de Magic sera lancé le 13 juin, et bien que le jeu ou le personnage préféré de tous les fans ne soit pas présenté dans ces decks, Holt promet que «les seize des jeux principaux auront leurs moments pour briller dans les produits qui l'accompagnent.»

Semblable aux decks Warhammer 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks Final Fantasy seront disponibles à la fois dans une version régulière (PDSF 69,99 $) et une édition collector (PDSF 149,99 $), avec ces derniers avec les 100 cartes dans un traitement spécial sur feuille de chute.

Pour un aperçu approfondi du processus créatif derrière ce crossover, continuez à lire notre interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast.