Incluso si no eres un jugador dedicado de la magia: la reunión, es probable que estés familiarizado con su emocionante variedad de crossovers de videojuegos en los últimos años, incluidos Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, te traemos un adelanto exclusivo de lo que podría ser el crossover más emocionante hasta ahora: Final Fantasy. Esto no es solo un guiño a un juego de Final Fantasy; Abarca cuatro títulos icónicos, Final Fantasy VI, VII, X y XIV, cada uno representado en mazos de comandantes preconstruidos únicos que encabezan el próximo set.
Sumérgete en la galería de imágenes a continuación para obtener un primer vistazo exclusivo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo. Continúe leyendo para una conversación perspicaz con Wizards of the Coast sobre el contenido de estos mazos, la justificación detrás de la selección de estos cuatro juegos y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel
13 imágenes
El 13 de junio se lanzará el 13 de junio, este crossover de Magic: The Gathering y Final Fantasy ofrecerá un conjunto de legal estándar totalmente borrador junto con cuatro mazos preconstruidos meticulosamente elaborados presentados en la galería de arriba. Cada mazo contiene 100 cartas, combinando reimpresiones con el nuevo arte inspirado en Final Fantasy y cartas innovadoras adaptadas para el popular formato Commander. Estas cubiertas tienen un tema único en torno a un solo juego de Final Fantasy, profundizando en su tradición y momentos queridos.
"Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y entornos únicos, proporcionando un amplio material para diseñar un mazo completo alrededor de cada juego", dice el diseñador de juegos senior Daniel Holt, el líder del comandante para este set. "Centrarse en un juego por mazo nos permitió capturar aún más de los momentos queridos de la historia de cada juego".
La selección de Final Fantasy VI, VII, X y XIV fue impulsada por una combinación de consideraciones de juego y la popularidad de la historia de cada juego. Holt menciona que, si bien Final Fantasy VII y XIV fueron opciones directas, VI y X fueron seleccionados después de amplias discusiones, en parte debido a su popularidad entre el equipo de desarrollo. "Este proyecto fue un trabajo de amor, con muchos fanáticos apasionados de Final Fantasy que contribuyen a su desarrollo", agrega.
Para Final Fantasy VII, el mazo navega por la narrativa del clásico de 1997 mientras abraza la estética moderna de la nueva versión y renacimiento de Final Fantasy VII. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales de Wizards of the Coast y Narrative Lead para el set, explica: "Nuestro objetivo era capturar la narrativa del juego original mientras usaba la estética moderna para elevar los diseños de personajes, los momentos de la historia y las ubicaciones memorables".
Final Fantasy VI, con su legado de arte de píxeles, planteó un desafío único. Deveney comparte que pretendían combinar los sprites de arte de píxeles originales y el arte conceptual con nuevas ideas, esforzándose por crear diseños que resuenen con los recuerdos de los fanáticos. "Colaboramos estrechamente con el equipo de Final Fantasy VI para garantizar que los diseños de personajes cumplieran con los altos estándares requeridos para el arte mágico", señala.
Elegir los personajes principales para cada mazo fue otra decisión crítica. Cloud era una opción obvia para Final Fantasy VII, pero otras selecciones requirieron más deliberación. Para Final Fantasy VI, Celes se consideró debido al enfoque del mazo en el mundo de la ruina, mientras que Yuna fue un contendiente para Final Fantasy X. Finalmente, los personajes principales elegidos fueron Terra, Cloud, Tidus y Y'shtola. Para Final Fantasy XIV, la selección de Y'shtola fue influenciada por su popularidad y la gama de habilidades que ofrece su historia, específicamente durante su arco Shadowbringers .
Elaborar un mazo para encapsular la historia de un juego completo y los temas dentro del sistema de color de Magic fue un equilibrio delicado. Holt señala que las cuatro cubiertas incluyen blanco, ayudando en la inclusión de una amplia gama de héroes. El mazo de Final Fantasy VI se centra en reconstruir tu fiesta del cementerio, lo que refleja la segunda mitad del juego. El mazo de Final Fantasy VII, liderado por Cloud, integra estrategias de equipos con la adición de verde para vincular los temas de 'asuntos de potencia' y vida de vida. Para Final Fantasy X, el mazo de Tidus gira en torno al sistema de cuadrícula Sphere, empoderando a las criaturas con una estrategia de color verde blanco. El mazo de Final Fantasy XIV, con su identidad blanca-blue-azul-azul, enfatiza el casting de hechizos sin criatura al tiempo que presenta personajes clave.
Si bien el formato Commander a menudo se centra en el líder del mazo, los elenco de apoyo de estos juegos no se olvidan. Holt asegura a los fanáticos que "cada mazo incluirá a muchos de tus personajes favoritos como nuevas criaturas legendarias y en hechizos emocionantes, capturando la esencia de los ricos de los juegos".
El set de Final Fantasy de Magic se lanzará el 13 de junio, y aunque no el juego o el personaje favorito de todos los fanáticos pueden aparecer en estas cubiertas, Holt promete que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos para brillar en productos acompañantes".
Similar a las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas mazos de Final Fantasy estarán disponibles tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de coleccionista (MSRP $ 149.99), con esta última con las 100 tarjetas en un tratamiento de aluminio especial.
Para ver en profundidad el proceso creativo detrás de este crossover, continúe leyendo nuestra entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast.